初入云上大陆,第一印象如何?
兄弟们,今天跟大伙儿聊聊最近在玩的这款手游——云上大陆。说实话,刚开始下载的时候没抱太大期望,毕竟现在市面上奇幻题材的游戏实在太多了,一个比一个卷。但玩了一周之后,我发现自己有点欲罢不能了,这游戏确实有点东西。
打开游戏的瞬间,那片云雾缭绕的大陆映入眼帘,画面做得还挺有感觉。天空是那种淡蓝色的渐变,远处隐约可见的浮空岛屿,近处有郁郁葱葱的森林,还有蜿蜒的小河。整体色调偏明亮清新,不像有些游戏搞得昏暗压抑。最让我惊喜的是UI设计,没有那种密密麻麻让人眼花缭乱的界面,主要功能按钮都放在了屏幕底部,一目了然。作为老玩家,这一点真的很加分,谁也不想玩个游戏还得先研究半天怎么操作。
放置挂机的魅力,肝度刚刚好
说到放置挂机,很多人第一反应就是"换皮游戏"或者"逼氪游戏"。但云上大陆在这点上处理得还算合理。挂机收益分为在线和离线两种,在线挂机的时候,你可以看着角色自动打怪升级,还能时不时触发暴击特效,看着也挺解压。离线挂机呢,最多能累积12小时的收益,这点设计很人性化,不会让玩家因为有事不能上游戏就焦虑错过资源。
挂机地点可以手动选择,不同的地图掉落不同的材料。前期推荐去新手村的迷雾森林打打基础的装备材料,中期可以去烈焰峡谷刷火属性材料,后期的话就需要去天空神殿刷高级装备了。值得一提的是,每个地图都有自己的背景音乐和音效,不是那种循环播放一首曲子敷衍了事,这点细节还是能看出制作组的用心。
角色养成系统,深度足够不单调
云上大陆的角色养成系统挺丰富的,而且不是那种无脑堆数值的类型。主角可以自由转职,目前有战士、法师、射手、刺客四大职业,每个职业有两条不同的技能分支。比如战士可以选择重武器路线走坦克型,或者双持路线走输出型。转职不是固定的,可以随时切换,只花点转职石就行,这对喜欢尝试不同玩法的玩家非常友好。
装备系统也做得不错,从白装、绿装、蓝装、紫装到橙装,每个品质都有套装属性。橙色装备可以强化+15,还能进行觉醒和精炼。最重要的是,游戏里有装备回收系统,不需要的装备可以分解成强化石和精炼石,不用担心背包爆仓。这点真的很赞,毕竟谁也不想天天清理背包。
装备获取方式也很多样,副本掉落、商店购买、活动赠送、世界BOSS掉落,甚至还有装备合成系统。基本上只要你肯肝,不氪金也能搞到不错的装备。当然,氪金大佬肯定能更快毕业,这是任何游戏的常态,关键在于平民玩家的体验会不会太差。在这方面,云上大陆做得还算平衡,至少不会让你感觉不充钱就完全玩不下去。
英雄阵容搭配,策略性十足
除了主角,云上大陆还有一个英雄系统,目前开放了40多位英雄,分为坦克、输出、辅助、控制四大类。英雄品质从N级到SSR级不等,不过游戏有个良心设计,N级和R级英雄通过碎片可以升到SR级,也就是说前期抽到的低阶英雄后期也有培养价值,不会成为鸡肋。
英雄的搭配是游戏最大的策略点之一。不同的英雄有不同的羁绊加成,比如选择三位火属性英雄上阵,全队火属性伤害提升20%。有些英雄之间还有特殊的羁绊,比如传说骑士和圣女同时上阵,圣女的护盾效果增强30%。这些设定让阵容搭配不再是简单地选最贵的英雄就行,还得考虑属性克制、角色定位和羁绊加成。
英雄养成方面,包括升级、升星、技能升级、天赋系统。升级和升星比较常规,技能升级需要技能书,可以通过副本、商店和活动获取。天赋系统就比较有意思了,每个英雄都有自己的天赋树,可以自由选择发展方向。比如一个辅助英雄,你可以往纯粹的奶妈方向发展,也可以往兼具控制的半辅助方向发展,全看你的喜好和队伍需求。
副本玩法丰富,不会感到无聊
云上大陆的副本类型还挺多的,主线剧情副本就不说了,推图解锁新内容。经验副本每天有挑战次数限制,前期升级全靠这个。金币副本和装备副本也一样,需要根据自己的需求合理安排挑战次数。
比较有意思的是爬塔类副本——无尽之塔。这个塔一共有100层,越往上难度越大,通关每层都能获得奖励,还有首通奖励。这个副本非常考验阵容搭配和英雄培养,有时候你卡在某层过不去,调整一下英雄站位或者换个阵容就能过。通关到一定层数还能解锁新的英雄碎片,给玩家一个不断挑战的动力。
还有一个叫时空裂缝的特殊副本,这个是按周轮换主题的,这周是火属性主题,下周可能就是冰属性主题。主题副本会有对应的属性加成和奖励,比如火属性主题周,上阵火属性英雄可以获得额外掉落奖励。这个设计鼓励玩家培养不同属性的阵容,而不是只盯着一种属性养到底。
公会副本也是一大特色,需要公会成员组队挑战,每个公会每周可以挑战一次,奖励根据公会排名和成员贡献发放。公会副本的BOSS设计得挺有挑战性,不是那种无脑打就能过的,需要团队配合,合理分配治疗和控制时机,通关之后的成就感还是很足的。
PVP玩法,考验技术和阵容
说到PVP,云上大陆有几个不同的模式。竞技场是最基础的,每天有免费挑战次数,挑战胜利可以提升排名,每周结算奖励。竞技场的对手是根据你的排名匹配的,所以不会出现那种满级大佬虐新手的情况,公平性还算可以。
跨服战就刺激多了,全服排名前列的玩家可以报名参加,分组进行淘汰赛。跨服战是自动战斗,但阵容搭配和英雄站位非常重要。看过不少玩家在跨服战里靠着奇思妙想的阵容搭配逆袭,这感觉还挺爽的。
还有一个叫乱斗场的模式,这个就比较休闲了,系统随机给你分配英雄,你只能调整站位,无法更换英雄。这个模式拼的就是你对英雄的理解和站位策略,有时候运气好分配到强势英雄阵容,有时候全看技术。奖励不算丰厚,但玩起来挺欢乐的,适合不想太认真的时候随便打两把。
社交系统,游戏不只是一个人玩
云上大陆的社交功能做得挺完善的。好友系统就不说了,可以加好友、送体力、领取体力,基本操作。世界频道挺热闹的,经常能看到玩家讨论阵容搭配、分享攻略,偶尔还有公会招人。世界聊天没有限制次数,这点好评,不像有些游戏聊天还要消耗道具。
公会系统是社交的核心,加入公会后可以参加公会活动,比如公会BOSS、公会副本、公会答题。公会BOSS需要全公会成员一起挑战,伤害排名越高奖励越丰厚。公会答题每天一次,题目覆盖游戏常识、历史知识、娱乐八卦等,答对了有奖励,答错了也有安慰奖。
最让我印象深刻的是结婚系统,是的,你没看错,可以结婚。和游戏里的好友结婚之后,双方都会获得一个情侣称号,还有额外的属性加成。结婚之后可以送花、一起看烟花、做情侣任务,虽然都是虚拟的,但挺浪漫的。有个哥们儿在游戏里认识了女朋友,后来还奔现了,你说神奇不神奇。
画面表现,细节决定成败
说完了玩法,再聊聊画面表现。云上大陆采用3D卡通渲染风格,人物模型圆润可爱,不会太写实也不会太低幼。技能特效做得挺炫的,但不花哨,不会影响战斗画面辨识度。场景设计也很用心,每个地图都有自己独特的风格和氛围,森林的绿意盎然、沙漠的金黄广阔、雪地的银装素裹,色调搭配协调统一。
角色动作流畅度也还可以,攻击、受击、死亡都有对应的动作反馈,不会出现那种动作僵硬、穿模的情况。不过要说缺点的话,就是部分角色的待机动作有点单调,循环播放的周期太短,容易让人觉得重复。
音效方面,背景音乐在不同场景会自动切换,不会让人听觉疲劳。技能音效和打击音效做得还行,该有力度的时候有力度,该轻柔的时候轻柔。唯一有点遗憾的是音效数量不算太多,有些技能的音效有点相似。
商城系统,氪金点在哪里?
聊氪金点之前,先说一句——云上大陆不氪金也能玩,这点可以放心。但如果你想玩得轻松一点,或者追求更高的排名,氪金确实能帮你节省不少时间。
商城主要分为几个板块:钻石商城、金币商城、活动商城、特权商城。钻石商城里可以买到英雄碎片、装备材料、资源礼包这些,算是核心氪金点。金币商城可以买一些基础资源,用游戏里的金币就能买,基本等于白送。活动商城就是配合活动开放的,用活动代币兑换限定物品。特权商城需要购买月卡或者季卡才能解锁,里面有一些性价比不错的道具。
氪金性价比最高的是月卡和成长基金。月卡30块钱,每天领100钻石和一些资源,一个月下来能回本3300钻石,直接买钻石的话3300钻石要300多块,这性价比没谁了。成长基金是一次性购买,达到指定等级可以领取奖励,全部领完能拿好几倍的返还。
如果预算有限,买个月卡就足够了,加上每天做任务领的免费钻石,慢慢玩也能毕业。预算充足的话可以首充礼包、成长基金都买一遍,前期进度会快很多。至于大额氪金,也就是那种几千几万的,除非你是想冲榜一,否则真没必要,这游戏不是那种氪金就能碾压一切的。
总结:值得一试的放置游戏
玩了这么多天,给云上大陆做个总结吧。优点方面,画面清新,养成系统深度适中,玩法类型丰富,社交功能完善,氪金压力不算太大。缺点也有,比如后期内容更新速度如果跟不上,玩家可能会感到无聊;部分系统还是比较常规,没什么创新突破;跨服活动时间如果安排不好,可能会影响部分玩家参与。
总体来说,云上大陆是一款质量在线的放置挂机RPG,适合那些想玩游戏但又没太多时间的玩家。每天花个半小时左右上线挂挂机、做做任务、打打副本,就能跟上进度,不会觉得太累。如果你是重度肝帝,可能会觉得节奏有点慢,但如果你是休闲玩家,或者想在上班上学之余找个游戏放松放松,这款游戏可以试试。
当然,每个人的喜好不一样,我说的也不一定对,建议感兴趣的朋友先下载体验一下,反正不要钱,试一试又不亏。好了,今天的评测就写到这里,有啥问题可以在评论区留言,我会一一回复的。下次有机会再给大家详细介绍阵容搭配的具体攻略,拜拜!
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