哈喽,大家好,今天小墨这篇评论,主要来分析Vision Pro半停产背后的隐情 空间计算赛道为何遇冷
2026开年的科技圈就爆出大瓜。有业内人士在微博爆料,苹果已基本暂停Vision Pro产业端维护,这款号称开启“后iPhone时代”的旗舰产品,正式进入半停产阶段。
所谓半停产,就是仅维持少数产能和零部件产线,仅服务于后续产品维护需求。这一消息让不少人感到唏嘘,要知道这款产品上市还不满两年,此前还被苹果寄予厚望,如今却从“明日之星”沦为实验室的“参考方案”
此前彭博社就曾报道,苹果已搁置Vision Pro改进版也就是Lite版的开发计划。当时外界普遍认为只是暂停后续研发,已发布产品仍会正常维护。
据行业媒体Tom's Guide 1月10日报道,苹果官方尚未对此事作出回应,但供应链消息显示,其核心零部件供应商已开始缩减相关产能。
Vision Pro的遇冷,高价是绕不开的第一道坎。这款产品美国定价3499美元(约24000元),中国大陆定价29999元,欧盟地区定价3999欧元(约合32000元)。这样的定价,从一开始就把绝大多数消费者挡在了门外。
苹果原本想靠高价高性能建立“专业工具”认知,可实际体验却撑不起这个定位。对于消费者而言,三万元能买到顶级工作站提升工作效率,也能入手百英寸旗舰电视享受家庭影音,这些都比Vision Pro的实用价值更高。Vision Pro能提供的,只是看似炫酷却功能有限的虚拟桌面,以及几部看一遍就忘的沉浸式视频。
发布会上宣传的生产力场景,实际使用时远不如鼠标键盘高效。更关键的是,它的生态建设陷入死循环。苹果强推自家的RealityKit和ARKit,拒绝原生兼容OpenXR等成熟XR生态,仅能通过转译兼容。这让开发者苦不堪言,不少XR开发者在社区吐槽,Vision Pro有极其严苛的隐私限制,无法直接获取摄像头画面,只能通过官方API获取简化后的网格信息,严重限制应用创新。
而且Vision Pro没有官方手柄等外设,现有XR生态多基于Quest、Pico等手柄交互设备打造,开发者移植应用需要从头开始。对比之下,安卓XR生态有几十万用户基础,开发者自然更愿意回归Quest等平台,这让Vision Pro陷入“没应用—没用户—更没应用”的恶性循环。
苹果一直强调Vision Pro不是VR/AR头显,而是“空间计算设备”,但这个定位本身就很模糊。作为生产力工具,它的输入效率远低于实体键盘鼠标,还缺少杀手级专业软件适配;作为娱乐工具,封闭生态、笨重佩戴感以及对高码率视频的苛求,让它在Meta Quest等性价比产品面前毫无优势。
它的交互逻辑也存在严重问题。苹果采用的眼动追踪交互,看似轻松,实际使用中用户频繁转动眼睛会快速出现眼部疲劳,高强度操作十几分钟就需要休息,根本无法满足生产力需求。
Vision Pro的退守,也让XR市场格局发生变化。苹果的研发重心已彻底从沉浸式头盔转向轻便化AR眼镜,这一转向给本就不景气的XR市场雪上加霜。
老对手三星在2025年底推出了XR旗舰Galaxy XR,由三星、谷歌、高通“铁三角”联手打造,搭载Android XR系统,拥有庞大的VR应用库,还融入了Gemini多模态大模型,支持语音交互和环境识别。但这款产品同样面临佩戴体验不佳、定价昂贵的问题,其满配件版本价格是Meta Quest 3的四倍,市场接受度有限。
三星将其主要定位企业市场,在发布会上重点展示了工业维修、医疗和教育等应用场景。但企业市场竞争同样激烈,耕耘多年的HTC和刚退出不久的微软Halo,都证明这条路线并不容易。目前来看,XR市场已逐渐告别盲目追求“黑科技”的阶段,转向务实的细分场景布局。
Vision Pro的半停产,标志着初代全能空间计算设备商业化尝试失败。这给整个行业敲响警钟,技术先进不等于市场成功,契合用户需求才是核心。
XR赛道并未消亡,随着企业转向务实路线,或许能在细分场景中找到新的突破方向。
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