游戏遭到差评抵制的理由五花八门,他们或是因为游戏本身质量有问题,或是因为游戏厂商自身策略失误,GamesRadar+近日就报道了一个因奇怪的理由而被玩家打出差评的游戏:竟然是因为年轻人不会写电子邮件。
独立游戏开发者Petter Malmehed于2018年推出了他那款相当另类的游戏《After Hours》,这是一款免费的现实解谜游戏。
按照Petter Malmehed的说法,虽然谈不上商业成功,但这款作品当年的表现还算可以。而在最近几年里,他注意到一个明显的变化:Steam上的用户评价在不断下滑,与此同时,游戏的通关率也在持续下降,而他觉得自己已经找到了原因。
他表示,问题出在电子邮件上——以及非常年轻的玩家身上。
对年纪稍大的玩家来说,这个结论可能听起来有些不可思议:电子邮件能有什么问题?点击“撰写”,在主题栏简单写一下邮件的主旨大意,然后在正文里输入内容,再写一句“此致敬礼”之类的结尾语,最后署名发送即可。
但如果刚才提到的“主题栏”让你感到一头雾水,那恰恰印证了Petter Malmehed的推测。
在接受采访时,Petter Malmehed表示,他从2024年开始就发现游戏的评价越来越低,同时收到了不少“游戏太难了”的反馈,通关率也在急剧下滑。因此,他决定亲自调查一番。
据介绍,在游戏当中,有一名叫做Sarah的NPC,玩家需要向她发送现实世界中的电子邮件,这是推进剧情的关键机制。Malmehed查看了Sarah的邮箱,发现仅2025年一年,就收到了数千封邮件,而其中“大约三分之一”的邮件正文是空的——玩家把所有内容一股脑都塞进了主题栏,导致系统在正文中识别不到任何关键词。
“这是我最近在很多年轻人身上观察到的现象,所以我认为玩家群体整体来说确实偏年轻。”
他进一步解释表示:“现代通信里,没有哪种方式还需要同时填写主题和正文——很容易理解,为什么不熟悉电子邮件的人不会把两个栏位都填完整。”
当然,究竟有哪些因素在导致一款游戏口碑和表现下滑,很难精确界定——尤其是《After Hours》在Steam上总共也只有57条评价。但Malmehed选择把责任揽到自己身上,并表示正在制作更清晰的引导工具,帮助玩家理解游戏的运作方式。
你上一次“正儿八经”写一封带主题、带正文的邮件是什么时候?当游戏把现实里的沟通方式直接变成解谜机制,是在考验玩家的观察力,还是在无意中暴露代际差异?欢迎在评论区聊聊:这是设计巧思,还是时代脱节?
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