远程火炮在各类场景中扮演着特殊角色,无论是游戏里的战术支援,还是历史上的战场压制,其战力表现往往取决于定位与配合。早期角色海格力斯强度一般,仅打一场就因对抗KV44掉点,但其躯体设计超标,如今似乎要被改造成四手货交给NPC使用。K5顶多算精英怪,战力拉胯,被评价为废物。一战老兵多拉经验与战力兼备,还会用小魔法,曾有攻击装甲列车的不错战绩。作为PZ38的三儿子,古斯塔夫战力不弱,差点干掉天启、攻破小城池,但性格呆傻,差点让魔卡姐上位,现在在打复活赛。整天傻笑的冲形巨胖虽强,但没杀过超重,遇到KV44——KV44除了与海格力斯同归于尽外无其他死法,它还有日本潜水基因,被归为顶级。

历史上的德国远程火炮也有类似特点。K17型105毫米加农炮一战时因射程16公里受认可,全重3307公斤,炮管长4725毫米,需分离牵引,一战后部分被藏或卖给瑞典、罗马尼亚,二战时启封当岸防炮。K18型更重,行列全重6434公斤,炮管长5460毫米,射程19公里,改进型倍径60倍,射程达21公里,用半履带牵引车牵引,实战中多作远程压制,反坦克能力拉胯。

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游戏中的远程火炮同样依赖定位。《将军的荣耀三》里,苏联SU76用T70底盘,生产14000多辆,机动性强适合复杂地形,但12点攻击力输出乏力,空袭减伤技能无用;美国牧师用M3/M4底盘,有35%连击几率,但属性不足需晋升;英国主教类似KV2,无视建筑减伤,被炮兵攻击减伤25%,是前期好用的轻炮。《坦克之战》里的远程火炮需团队配合:落雨是范围输出型,发射12枚火箭覆盖大区域,适合预判差的玩家;火瀑定向弹幕,24枚火箭分两排,适合狭窄地形;狂雷单发高伤,装弹快但范围小,适合预判强的玩家。

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远程火炮的使用也有技巧。《向僵尸开炮》中天赋加点要避开前期点召唤物、盲目堆子弹数量的坑,遵循生存>续航>输出的逻辑,比如萌新先点快速治疗、击杀回蓝,火系流堆火系增幅、温压弹强化;《大航海时代传说》里的炮兵船要强化护甲、耐久,改造紧凑型炮室增加炮门和命中,用超限强化提升帆力和抗浪,打造海上堡垒。

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不同场景下的远程火炮各有优劣,无论是历史上的笨重压制,还是游戏里的战术支援,找准定位、配合队友,才能发挥其最大战力。比如历史上的K18虽重,但射程远适合岸防;游戏里的落雨虽范围大,但需队友吸引火力;冲形巨胖虽强,但没杀过超重,遇到KV44也难有优势。

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远程火炮从不是单独的战力单位,而是体系中的一环——历史上需要牵引车保障机动,游戏里需要队友配合,天赋/强化需适配流派,只有这样,才能在战场或游戏中发挥其远程压制的价值。

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