有时候,有一些富有冲击力的创作,是可以跨越种族与文化的,比如利用透明材料配合光源的透过设计。
要知道透明材料在时尚界代表着未来感、科技感、性感与叛逆,风格多样,从未来主义、Y2K千禧风到高级定制的空灵感。它的元素潜藏在每一个当代人的潜意识里。
当半透材质构成了柔和而诱人的肌肉曲线,在微弱的光源下透出后方的朦胧虚影。
如此设计,谁又能不为此稍稍驻足片刻?
对不起,我说的不是什么时尚发布会新品,而是《鸣潮》的莫宁的那双腿。
海外1750万的单篇浏览量足以说明她的含金量。
数不清的海外玩家在评论区里尖叫,稍微有点理性的,在问为什么要给他们打开一扇又一扇XP的大门。
定力差的,已经开始喊结婚了。
毕竟这也是没有办法的事,因为莫宁的这双腿,确实是瑰宝。
要知道半透明材质这块,是有时尚基础的。
早在十年前,说唱歌手侃爷就在合作的Yeezy品牌里打出透明PVC材质高跟鞋/过膝靴的概念,卡戴珊亲自上阵带货,推动了这种“隐形”美学和PVC材质鞋履的潮流。
但时尚概念的透明美学,露出的是内部的玉足。
莫宁的义肢设计,露出的却是里面双螺旋结构的幻想要素,将其变为了更适合二次元宝宝体质的魅力。
而且,它还做了2D与3D的差异性。
可以看到,立绘里2D的腿,透明度是更高的,并凸显了膝盖处的高光和整体曲线。
而游戏里3D的质感,一眼望去却是近乎不透明的纯磨砂玻璃感。
为什么会有这种区别呢?
因为实际的游戏里要考虑光源和光照。
这种哑光质感下带来的厚重感,在立绘里稍微不显眼,但是只要亮起来一点,就会增加本身的存在,而莫宁双腿恰到好处的透光率,能让它在不同的外部光源照射下呈现出完全不同的效果。
而折射的光芒还会折射出虹彩,进一步加强宝石感。
更妙的是,莫宁的双腿本身,就是一个光源,这使得其在技能状态下和近景中,又会有完全不同的表现。
而且内部光源的明亮,也会让这双腿拥有更多视觉效果上的透明感。
虽然实际的透光率没有提升,但就是能让你觉得更加透明了。
这是一种大胆而小众的设计思路,包含了《鸣潮》设计师逼死Coser的决心,以及众多画师画爽了的快感。
事实证明,莫宁这个角色能有效帮助玩家了解《鸣潮》的机制,因为你会发现原来你没有“冷宁抗性”。
推特上的#Mornye词条飞速增长,几乎每天都有大把同人绘画产出。
有些同人图被开辟了新的XP,想要在透明材质里注入各种流体,从而使其更接近于一种“冷色琥珀”的效果。
有些同人图强调透过感,让一些本来应该会被身体挡住的画面,可以看到后面的景色。
但更多的人,则在对材质的触感进行遐想。构成这双腿的透明材质成为了一种全新的图腾,令人想要触碰其内在的光明,想要感受丝滑的表面。
在最近的鸣潮二创中,它时常是大家幻想的中⼼。从这⼀双脚,就能够想出许多离奇的梦境来。
当漂泊者扶起缺电倒地的莫宁教授,送她回到充电无人机上,从她那两双义肢的接口里,必要发出许多虹彩的灯光来。或者等到湿身系统全面实装那天,看着水流顺着无机质的表面滑下。
⼀想到此景,月卡都要多续一张。
但在这样的基础上,最为点睛的,是RGB效果。
是的,RGB。
如果只是单纯的材质与折射,那么莫宁应该去和《宝石之国》坐一桌。
但实际上,她这双腿,有多种颜色的指示灯,它会实时表现这双义肢的充能状态,并随着无线充电底座的充电状况变色。
这就让其从透明材质中走出,明确了其作为“义肢”的功能性。
而透明义肢这块,其实是库洛的舒适区。
早在《鸣潮》的姐姐《战双帕弥什》,透明义肢的概念就出现过多次。
比如是罗塞塔的半身涂装(皮肤),采用了比大腿更大胆的思路,其腹腔部位是完全透明的,可以清晰的看到内部的机械脊椎。
而另一款涂装更是早早参悟了透明大腿领域,外壳之下的仿生动力组,配上透明外壳的无机质触感,直接打开新XP的大门。
到了后期的邦比纳塔,其半身涂装则集合了长处,整体四肢全部采用了类玻璃材质的透明材料,露出里面的人造肌肉和骨骼的仿生机械结构,将冷冰冰的机械与柔和的人体曲线相结合,产生一种科技的美。
事实上库洛甚至尝试过更大胆的设计,比如开放式的身体,让角色的躯干像解开的塑身衣一样分成两块,并以孔洞和丝线一般的结构衔接。
这种设计从中间的透明区可以看到整个脊椎和肋骨部分,可以说是恐怖片都不敢轻易采用的设计。
可见,透明材料+内部义肢的设计这块,可以说蓄谋已久了。
但在这次的莫宁身上,有一种返璞归真的美。
不同于之前在战双里属于机娘XP的垂直赛道。
没有直球的内部骨骼,也没有纯粹的机械结构,莫宁采用的是较为模糊的材质,加上一定的炫光设计,并加入了非常灵魂的内部光源。
这种设计模糊了硬核义肢与表面装饰的界限,提供了更大的想象空间。
早在04年的《异度传说2》里,KOS-MOS就有这样的设计,可以说是一代透明件+机娘爱好者的XP起源。只不过受限于当时的机能,还不太能展现出这种材质的效果,所以使用了更大的光源。
国产手游,你也可以在《永远的七日之都》中看见这样这样的设计元素。当时的机娘,已经能很好的利用朦胧感觉和透明要素结合了。
此事在《星际战甲》中亦有记载。
这款拥有扭曲玩家XP之力的游戏,在机械与人体曲线的结合设计上不能说颇有心得,起码也是登峰造极。
各种妖娆而富有光源的透明人体,不知道改变了多少年前星际仓鼠的XP。
不止3D,2D表现力也有,比如《游戏王》里某位能贴抗性,能二速不取对象除外还能自跳的10星同调怪亦是如此。
包括在注重换装表现的《以闪亮之名》里,也能看到这样的设计语言。
就连宫崎英高,都会为这种质感设计一个让玩家难以忘怀的怪物...
哦这个跑题了。
事已至此,莫宁与透明材质的xp已经又一次刻在了1700w人的心中;
而这份传播度,又会让厂商和同人作者创作更多更多的半透明XP图;
至福
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