据IGN报道,贝塞斯达前《上古卷轴》系列故事总监Kurt Kuhlmann透露了他对《上古卷轴6》剧情的设想,以及这将如何为《上古卷轴7》埋下伏笔。

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在接受 PC Gamer 采访时,Kurt Kuhlmann谈到自己对在贝塞斯达工作期间的不满,以及在《星空》发布后离开公司的原因,Kurt Kuhlmann表示,如果他有机会主导《上古卷轴6》,这款游戏的剧情将会类似于经典电影《星球大战:帝国反击战》。

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Kuhlmann 在贝塞斯达工作超过20年,于2023年离开,他表示在他的故事设想中,精灵至上主义者梭默不仅会成为《上古卷轴6》的最终大反派,而且游戏结局会以他们占据上风的情景收尾。这将彻底颠覆《上古卷轴》长期以来“玩家是被选中的人,最终取得决定性胜利”的套路。他说,虽然玩家在《上古卷轴6》结尾依然会“保留对未来的希望”,但整体上“看起来梭默正在不断推进”。

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不过,Kuhlmann认为贝塞斯达不太可能推出这种“糟糕”结局的《上古卷轴》游戏,而悬念式结局“完全不可行”,因为贝塞斯达发布该系列主线新作的周期非常长。“这不是一个好的游戏结尾,然后告诉玩家:‘10、15 年后再见。’”他说。

各位游民老哥你觉得《上古卷轴6》的结局会以什么样的形式结束呢?主角大胜利还是反派占据上风?亦或是开放式结局?不过这样对于等待《上古卷轴7》的粉丝来说,那可太痛苦了!快来讨论讨论吧!