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怪物马戏团 | 文

搅拌大脑时间到,今天我们聊一个非常特别,但也非常牛逼的游戏,叫《鲁特里一家死了》。

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游戏在部分平台很火,最近Steam的推理游戏促销活动,它一度登上了榜首。但它在B站又没那么热,为什么呢?因为这游戏只适合亲自玩,很难云或直播,不过,其可玩性真的很强。

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要体现游戏要素,可以用“婚外情”“炮王追踪”和“禁忌爱”等一系列,地摊八卦小报专用噱头词来概括——它们确实贴合。但同时,游戏又很高级,甚至有种艺术品和先锋文学的质感。

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因为《鲁特里一家死了》的玩法,是让你从海量杂志、报纸、书籍和八卦小报,找到足够信息,来构建一个虚构富豪家族的族谱,定位每个人的相貌、姓名与职业。

凭借这个玩法,《鲁特里一家死了》在Steam上获得了97%的好评率,由此可见实力。

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实际上,这不是一个新游戏,它在2023年就出现了,当时饱受好评。但那时游戏没上Steam,也没汉化,中国玩家玩着宛如备考GRE。那时候,游戏在国内被称为“老根树一家”。

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最初的《鲁特里一家死了》,是个免费的网页游戏,且全是AI绘图。但在其爆火后,制作人做了个全手绘插图的重制版,在Steam上线。再后来,游戏又于2025年更新了免费DLC《鲁特里狂热》,可以视为游戏的续篇。

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接着,去年年底,游戏实装了质量高到离谱的汉化,除了少数小错误外,翻译流畅、精准,不多加戏也不漏词。导致这个需要玩家注意大量细节、经常有语言双关线索,且人名繁多的游戏,竟然因为这汉化,变得毫无游玩障碍——就这样,鲁特里一家死了,同时也火了。

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《鲁特里一家死了》和所有经典的推理小说一样,是以一次死亡开始的,然而,它要找的却不是凶手。

其故事是,鲁特里家族是一个虚构的富豪家庭,他们延续数代人,从近百年前做糖果生意起家,逐渐用资本发展出更多产业。

但有一天,一架飞机载着鲁特里糖果公司的总裁,与他的三个女儿一同失事了。至此,明面上的鲁特里家族直属后裔全部死亡,这自然催生了严重的遗产分配纠纷。

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就在这时,一个神秘的女人突然在深夜找上了你扮演的主角——一位专攻家族族谱的另类侦探。根据江湖传言,你能把任何家族的绯闻、八卦和血脉传承扒得一干二净。

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这位雇主要求你,利用各种资料,绘制出完整的鲁特里家族树谱,包含所有直属和旁属后代。简而言之,她要求你整合出这个庞大家族数代人里,每个人的人生故事。

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别看这游戏没多少对话,它其实剧情丰富,而且用了个很牛逼的双线叙事,两条故事线同时进行。可在你玩的过程中,大概率只能看到故事表层,虽然你会一直怀疑,这个游戏的故事没那么简单。

因为首先,你的雇主不愿意透露身份,她显然和鲁特里有某种关系,却不让你联系其他人。此外,在你需要填满的家族树谱上,摆着一个标明“最高机密”的信封,要求你把族谱上的49个主要角色全填满,才可拆开。

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信封里,藏着一个关于鲁特里家族的重要秘密。同时信封也是游戏的终极谜题,因为其中还有最后两个名字需要填写,而他们背后的线索,就分散在你之前收集的所有资料中。你必须找出那些互相矛盾的细节,用剑走偏锋的联想能力,找到被隐藏起来的特别资料。

游戏的牛逼在于,哪怕它一开始就告诉你,故事没那么简单,你也多半看不出暗线在哪儿,因为它太庞大复杂了。实际上,暗线的复杂程度几乎媲美表层故事,大量资料里,都有它的踪迹。

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接下来,游戏正式开始。

首先,你需要定位的是鲁特里家族最后的明星三姐妹,她们会教你基础玩法。这时你只有一张三人合影,要如何弄清她们谁是谁呢?

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游戏发生在上世纪末,所以你只能用一些没那么先进的检索工具,但也足够强大。比如那个模仿谷歌的蜘蛛搜索,让你可以把各种关键词输入其中,狩猎线索。

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蜘蛛搜索会给你她们拍摄的广告、接受的采访……依靠这些,你会得知三姐妹的年龄顺序,以及其中一人有耳环,而另一人又在照片中穿过什么衣服……总之,很容易就能定位其中二者。可是,有一人却无法在鲁特里家族的名单里找到,为什么?

这时,你就必须跟着线索一层层往下扒了,不止利用蜘蛛搜索,还得求助于老杂志。最后,你会在一篇关于三姐妹代言的服装品牌的文章里,看到原来其中一人很少用本名。就这样,你成功确定了三姐妹的信息——一旦确定档案达到三人(后期四人),档案就会被锁定。

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可是,为什么三姐妹里,唯独有一个不愿用本名呢?这就涉及到更深的,和其他角色有关的线索了。

这个游戏要求你有很强的信息检索能力,因为秘密就藏在字里行间,而且线索能像障眼法般,互相隐藏对方的存在。

你不仅有蜘蛛搜索,还有一个期刊搜索和图书检索的工具。但后二者,需要你先靠浅层证据,找到书名和期刊名,才能解锁信息库。

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很多信息都需要你去旧书籍里寻找,比如音乐新闻,得去乐评杂志看,商业故事,得靠金融杂志,至于发生在小镇的事,你要去地方杂志寻找,因为只有当地媒体对事件的记载足够详细,所以自然,电影相关的信息,也得去——

——诶,为什么没有?

因为原来电影杂志有三种,一种聚焦于时尚绯闻,一种剖析巨星和作品,另一种,则针对从业人员,讲述行业内幕。所以,信息检索没那么简单。

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图书检索也是如此,因为你看到的浅层信息里,作家可能用了假名,书可能在再版时改过名字,这会让你难以在图书馆里精准定位书籍。另外,假如你没发现线索,可能会忽略,某些至关重要的书曾发行过其他版本,而关键线索,就藏在版本更迭中。

如蜘蛛网般复杂的信息检索,就是游戏乐趣之一。这些线索总是以巧妙的方式互相编织、结合,所以在信息之海里,慢慢寻找线索,绘制出故事的全貌,确实是个有趣的玩法。

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但更重要的是,游戏是个彻头彻尾的推理游戏,它的几乎每条线索,都是符合逻辑的,你必须动用侦探思维,才能把线索变成族谱上的名字。

这个游戏的推理,环环相扣。举例来说,有个家族分支最初几乎毫无线索,但其族谱上,显示孩子是领养的。而在某处,一封没署名的信件里,提到这个家庭“情况特别”。当你把线索汇集,就会意识到,这家主人或许就是曾在另一篇报道中出现过的,鲁特里家族的女同艺术家。

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找到了家主,又该怎么推断出伴侣的名字呢?原来在一篇介绍她作品的报道中,你能看到一小行字:献给两个人名。当你用其他方法,找出她的女儿后,就能用排除法,确定另一个人名就是伴侣了。

《鲁特里一家死了》非常公平,它的背后是严密的逻辑推理。在游戏最后,你需要有个跳跃性的猜测,来找到某个至关重要的证据,而这个“跳跃性”的思维方式,也是游戏一直在培养你的,甚至我刚才就提过,但你必须注意到。

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所以你看,这游戏很难,可同时它也很仁慈。因为你在每一步,都可以求助一只黄色橡皮鸭,可能代表侦探洗澡时发呆玩的玩具。它能给你提示,而且提示是分层的,你可以自行决定只要模糊的暗示,还是要最明确的答案。一些困难谜题,它甚至能帮你直接跳过。

极端情况下,你甚至可以完全让这只鸭子帮你打通游戏。

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正如之前所说,这游戏的设定逻辑缜密,资料和图片里的每个细节,都不是随意画上去的,所以你必须观察。

比如,怎么确定两兄弟谁才是导演呢?仔细看,会发现某张地点、时间与他们符合的照片中,一人的衣服上写着影视学院。

找到了一个修车的年轻女孩,却找不到她爸妈?仔细看看她的修车店,原来是个开了50年的家族企业。现在再去翻找照片,有没有发现,几十年前一个人的衣服,和她的修车服很像?

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那老妈又叫什么呢?再研究下这家修车店的历史,他们改过三次广告,因为修车店曾改名为“鲁特里修车铺”,而且改名时间正好对上男方的婚姻。那会不会是因为,女店主在那时嫁人,想用名气更大的“鲁特里”宣传?而按照这思维,之前的店铺名,会不会就是她自己的原姓氏呢?

哦对了,有没有想过查一下那家为他们做广告50年的公司?这种长期合作,多半是亲戚吧?

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你看,游戏里,几乎每个细节都符合逻辑,所以你还可以大胆猜测,绕过直接证据。比如一个叛逆的机车党世家,最可能出现在何处?会不会是个一家三代都是“虔诚”传教士,但被曝光是骗子的分支呢?

一个女星的后代应该做什么?是不是最可能从事影视行业?

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总之,这个游戏看人玩,会让人昏昏欲睡。但假如自己上手,那简直是大脑广播体操。

而且,鲁特里一家的故事也不枯燥,首先他们遍布各种行业,有各种经历。其次,他们还有许多奇特的家族传统,比如每个直属后裔都有一个基金,收益和公司绑定,让他们衣食无忧。可同时家族企业的总裁,年薪却等于一包糖的售价。为的就是只让鲁特里的直属后裔,才愿意掌控这家糖果公司——但真这么简单吗?

记住这设定,很重要。

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此外,你还会接触到各种都市传说:奇特的鲁特里诅咒、坠机谋杀理论、海外特工联合阴谋、糖果包装袋上藏着家族最大的秘密……它们有些是瞎扯,有些则真是关键线索,所有这些,都得由你自己判断。

这个故事还是实时进行的,随着你对族谱的完善,剧情也会推进,有可能突然出现转折,拿出新的证据。

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总之,《鲁特里一家死了》对得起推理神作的称号。它就像《Her Story》遇上了《奥伯拉丁的归来》,在某些方面,还走得比这两个前辈更远。

当然,游戏最出色的地方,还是最后对“终极秘密”的揭底。按理来说,这部分需要玩家亲身体验,才能感受到震撼。但考虑到有朋友肯定不打算去玩,又非常好奇,所以我们这里还是简单概括一下。不想看的朋友,略过剧透分割线内的内容即可。

剧透分割

最后,当你找完所有鲁特里家族的成员,了解家族传承故事,和被埋葬的私生子丑闻后,你会发现有东西不对劲。有一个人,似乎被从最初的家族元老中抹除了。

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然后是一系列高难解密,比如意识到你之前看的一本广告史是“第二卷”,所以应该也存在一个“第一卷”,接着得知鲁特里糖果的包装袋,除了先前找到的“初版”外,还有个真正的初版,而那上面藏着这个被除名者的线索。

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最后,你会发现真相:原来,鲁特里家族著名的“五元老”中,有一人曾因为同性恋被除名,他被放逐变成农民,而其后代,则被巧妙地调换身份,被伪装成其中一个家族分支的后代——也就是你的雇主。

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那也是计算机之父图灵在帮助人类赢得二战后,因为性向被化学阉割,然后自尽的时代。

这不是什么有新意的剧情,但震撼之处在于。当你发现真相后,你的雇主会告诉你一个截然不同的故事,它就藏在你之前一遍遍看过的记录中,平行线般叙述,却被掩盖。在最后的十分钟,游戏会推翻之前数小时内,你得知的众多信息。

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最初,鲁特里家族的故事是平淡的,虽有丑闻和纷争,但哪个富豪家族没有呢?可真相是,在平淡的叙述下,其实是他们在消除异己、剥削善良者的付出、扼杀有可能威胁自己的亲人。

原来很多时候,你看到的那些关于家族动向、动机和行为的报道,根本不是表面上那样。你必须像你的雇主那样,将上百份证据中,不合理和暗示之处串联、融合,才可看出其下涌动的暗线——正如游戏一开始提醒你的那样。

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一时间,鲁特里家族仿佛从正向的美第奇,变成了充满阴谋和腐败的波吉亚。他们的光鲜亮丽,是靠剔除异己维护的;而所有那些,游戏向你展示的上流社会光鲜生活,都被整个游戏里无处不在,却刻意被掩埋的劳动阶级所支撑。

最后,那个终极鲁特里家族成员的照片,被藏在了极富象征意义的地方:近百年前,鲁特里一家的五位元老在工厂里合影,这张照片会被你反复观看,其故事是:当时家主只允许这五人出镜,哪怕他们的后代都不能露面,因为他们代表这个“老根树”家族的根茎。

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然而拍照时,相机却如命中注定般,无意间捕捉到了不被关注的背景里,一个满头煤灰工人转过来的脸。这位工人,就是因为性取向被放逐的第六位元老,他成了贫穷的劳动阶级,和其他人一起,用血汗造出了所有的糖果和工厂,然后被遗忘。

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这张照片,你会在游戏过程中仔细审查很多次,但就算如此,也很难注意到背景里那个属于“隐形的阶层”的人,就如同你难以发现那些藏在权贵家族报道背后的暗线一般。

而他的后代们,也会不断被排挤、陷害和针对。他们中曾有人为了糖果工厂的未来,愿意只拿一包糖果售价的年薪当它的总裁,没有出身基金,这位后代无法获利,但就算如此,他也会被自己的“兄弟”们篡权。

所有这些,都被那些协助你调查的报道,变成了表面的风平浪静。你被引导去关注姓名、相貌和职业,以至于,忘了去看字里行间的故事。

而这个故事说的是:糖果也是由工人和农夫造的,它们不独属于富豪。

剧透分割

就这样,《鲁特里一家死了》本体的故事结束了,富豪们死了,真相也浮出水面。

它还有个DLC《鲁特里狂热》,说的是本体故事后,社会引发狂潮,寻找鲁特里其他后代的事。这个DLC看似全在追查鲁特里家族内,庞大复杂的婚外情,你要追寻某个炮王的一生,显得更八卦了。

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但其实,DLC的难度和谜题设计巧妙度都更高,并且把故事舞台延续至澳大利亚、中国和巴西,让叙事更为广阔。你能看到数代华人的思维变迁,以及拉美的腐败政治和权色交易……假如你喜欢本体,那这个DLC也不会让你失望。虽然它有时候显得过于复杂了,但反正,还有那只鸭子陪着你呢。

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DLC我们就不细聊了,好东西总是需要留一些亲自体验。

最后,再给大家科普一个,关于中世纪研究的冷知识。在欧洲中世纪,有一种把八卦文学和宫廷恋爱故事结合的民间小说,讲述隐秘的爱情故事,用绯闻和传言去推动剧情。

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这种故事很有阴谋感,深受当时的宫廷女性喜爱。随后,这种体裁影响了后世一种非常著名的故事类型——侦探小说。

所以你看,《鲁特里一家死了》不仅是个出色的推理游戏。从某种程度上而言,它甚至非常靠近这种文学体裁的本源。

虽然它听着很八卦,而且不是在追寻凶手,但是,它可能真的触到了推理文学的根。

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