一位ID为“de_Tylmarande”的Reddit用户近日发文称,自己发现了一个影响《怪物猎人:荒野》游戏性能的问题,并得到了知名游戏媒体数毛社(Digital Foundry)的关注与初步认证。这位用户称,游戏DLC数量检测是一个导致帧数下降的异常机制。
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有意思的是,该DLC检测对游戏帧率的影响,并非数量越多帧率就越低,反而是玩家拥有的DLC内容越多,游戏帧率反而会越高。
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这名论坛用户称,《怪物猎人:荒野》会持续进行检测,用以核查玩家拥有的DLC内容。虽然这种情况并非卡普空刻意为之,但不间断的检测动作会导致游戏性能波动是一种必然。
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为了确认该异常机制的真实性,这位论坛用户自己制作了一个特殊模式,让游戏检测过程中误认为玩家拥有游戏的全部DLC。随着模组的应用和观察,他发现游戏性能得到了显著提升。
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发现问题后,他在发文介绍问题的同时,还有将相关细节全部提交给了卡普空官方。之后的时间里,知名游戏媒体数毛社还主动与他取得了联系。
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从用户分享的数毛社回复的邮件内容上来看,数毛社已经初步确认了《怪物猎人:荒野》PC版本会因为DLC检测导致CPU占用率过高,进而影响游戏的性能表现。
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