有人活,有人死,有人活人微死。
最近流行一个app「死了么」,听这名字就知道活不长,果然这几天已经凉了。
这app玩的是行为艺术,喊你打卡以证明自己还活着,连着两天没报备就帮你通知紧急联系人来善后,收点钱,但很贴心。
很多人一开始以为这奔着空巢老人去的,关爱孤老,良心团队,但有点想多了,本质上其实是在玩梗,给年轻人做赛博按摩,因为它切的这个点,别说,很多人都有点小共鸣。
因为现在基本上就是不可逆地朝着原子化狂奔而去。
原先更多是一个群体叙事,组织、宗族、家庭…大家绑一块、上一条船,现在随着城镇化率从2000年的36.2%攀升到2024年的67%,各种城市衍生品也都冒出来了,比如说迅速进入半熟社会,大家原子切割,玩个孤独星球。
能感觉到新一代精神头明显不一样了,以前都求个脱单脱贫脱脂,积极向上、挺有追求,现在很多选择放飞自我,80后开始断供、90后早已断亲、00后坚决断后、10后学会断片,大家「断」位都越来越高。
上一代的老年人一个个精神矍铄,下一代的年轻人越来越活人微死。
以前我们看日本,有一个词叫「平成废物」。
说霓虹国有一帮年轻人,不上班、不出门、不社交,就穴居在房间里,搞二次元还是干嘛,反正没理想、不奋斗、就是躺平当个死宅废柴,同在东亚,当年我们听到还可以这么玩,三观震碎。
「平成废物」怎么来的?
1990年,日本处在泡沫顶点,东京房价80万rmb一平,有人高喊东京23区地皮总价可以买下整个美国,结果很快泡沫戳破,房价直接膝盖斩、股市连跌20年,日本坠入“失去的三十年”。
失业、通缩、低温经济、低欲望社会…一整串死亡螺旋让平成一代成了最没有希望的一代,信奉的生存策略只有一条,那就是「逃避可耻但有用」。
然后问题来了,咱这也突然发现,回旋镖貌似飞过来了。
越来越多人开始玩修仙,原子化进程来势凶猛。
存量博弈期,很多人索性就选择下牌桌不玩了,转头搞一个低成本生存,躲进自己的封闭小世界里。
当然,现在裂变进化了,一个词肯定不够用,细分了很多派系出来。
比如有的是「老鼠族」,有的叫「尼特族」,还有的归为「茧居族」,流派很多,打法不一,彼此间都有细微差别。
跟打游戏升等级似的,这里面也讲究段位,像最朴素的「家里蹲」,更多的是描绘一种状态,暂时没工作或者干脆是包租公,社交与行为都是正常的,但是你想升级到「茧居族」,那你至少得3个月完全不出门,讲究个高门槛,完全是不同型号的人。
1986年,王朔提出过一个社会人格概念叫「橡皮人」,讲的也是彼时年轻人的麻木感,无梦、无趣亦无痛,大家都成了空虚公子,主动退出社达游戏,成为一个边缘行者。
但当时这拨人绝对是小众里的小众,然而斗转星移40年之后,类橡皮人群体的基数,似乎正加速扩大。
有两个重要原因,一个是,这本就是城镇化进程里的副产品,什么不婚化、少子化、原子化、XX化…都躲不掉,它可以算是一条自然规律,只要你走的是正常城市发展的路子,基本无解,早来晚来的问题,东亚因为是「怪物房」,反噬起来还更猛。
还有一个,东大土壤如果开始玩这个,搞不好还更有支撑性,因为生存成本更低,这边也玩不了「白斩鸡」(白人斩杀机制),总有兜底,实在不行,随便打点零工也能低成本过活,参考当年三和大神,而且比日韩地方大太多,因而更有纵深,总能找到自己的落脚点。
所以说到底,「死了么」为什么火了,因为它实际上跟死不死其实没什么关系,点的是一类跳出游戏规则的活法,戳的是一种活人微死的生存态。
断亲、断联、断后的新一代们,搞不好会越来越多,尊重各自活法吧,如果实在要拉他们出来,那也只能试试断网了。
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