还记得老张昨天分享的《Risimon》吗?没错,事情正朝着更离谱的方向发展。今天老张又挖到了一款像素风宝可梦游戏,刚看介绍时,瞧那排排坐、吃果果的回合制画面,我还以为是个休闲养老神作,瞬间就被香迷糊了。
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结果上手不到半小时,老张下巴都快惊掉了。这哪是休闲游戏啊?这分明是把宝可梦的养成、恶魔城的跑图、再加上魔兽世界的技能树全给缝在了一起!气得老张咬牙切齿,半天憋出两个字:真香!
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这款另类游戏叫做《怪物避难所》。一进游戏你就会发现画风不对:它没用经典的俯视角,而是做成了《恶魔城》那种横版跳台风格。
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地图里全是机关暗门。你抓到的每只怪物都有独门工具人技能,飞天、碎石、点燃火炬那是基本功。随着怪物技能变多,你才能解锁后续剧情。与其说这是宝可梦的秘传技,倒不如说更像《晓月圆舞曲》里的魂技。
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游戏里有一百多只怪物,数量虽不比宝可梦,但存在感极强。这游戏讲究数值平衡,哪怕是初期抓到的小卡拉米,只要你培养得当,后期照样能当大哥。
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每只怪都有像RPG一样的巨型技能树,是当奶妈、肉盾还是纯输出,全看你怎么点。而且想拿怪物蛋?你得战斗表现评分够高才行。想全收集?不研究战术根本没戏。
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本作的战斗系统对传统回合制作了较大改动,采用的是3v3模式,核心就在于连击系统。每一回合的动作都会叠加连击数,连击越高,最后那个出招的怪物伤害就越离谱。这就极其考验出招顺序和BUFF铺垫,那种一刀暴击清屏的快感,真的上头!
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玩过之后老张最大的感触就是:怪物的组队和培养真的有说法!它不像宝可梦那样可以靠等级压制、靠真爱通关。在这里,你必须钻研每只怪的装备、技能树和连招逻辑,对战的可玩性直接拉满。
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