* 本文由IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

《人中之龙 极 3/外传 Dark Ties》即将在 2 月 12 日登陆 PC(Steam)、NS2、PS5、PS4和 Xbox Series X|S 平台,尽管是《人中之龙 3》的重制作品,但众所周知,只要被冠以“极”这个标题,就代表这部作品凝聚了最新的开发技术与极致的制作态度,绝非简单的复刻。

比如这次不仅有完全重制的原作内容,新增一系列补充情节和主线中文配音,还附带以人气反派峰义孝为主人公的外传,具备极高的可玩度。

在经过几个小时的试玩之后,我们采访到本作的制作人兼导演堀井亮佑,请他介绍了一些补充的信息,相信能够帮助提升大家对这款作品的了解。

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本作制作人兼导演堀井亮佑

—— 请介绍一下本作所使用的引擎技术,在画面特效、角色动作设计等方面,跟之前的作品有什么不同?

堀井亮佑:首先引擎方面的话,这次仍旧使用的是自主研发的“龙引擎”。从系列第六代开始,我们就以“龙引擎”为基础来进行开发工作,之后也一直沿用这款引擎,基本上我们都是以它为主来打造的。

包括之前发售的 8 外传,还有回合制 RPG 系统的 7、8,也都用的“龙引擎”,这一点没有发生大的变化。

并且我们一直在对《人中之龙 6》制作时期研发的引擎进行改进和升级,所以本作同样是在最新的环境中打造的,可以说与八代的引擎技术处于同一水准,这样理解可能最为恰当。所以尽管是重制作品,但却融合了我们最新的画面技术和引擎技术,能够呈现出符合当前玩家喜好与评价标准的画面效果。

—— 桐生一马在本作中能够使用两种“堂岛之龙·极”和“琉球风格”两种战斗风格,能否分别介绍一下它们的特点?

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堀井亮佑:类似这样两种形态来回切换的玩法最近十分流行,所以我也想在游戏中来加入类似的系统。如大家所见,“堂岛之龙·极”就是那种非常桐生一马的战斗风格,拥有很多标志性的战斗动作,我们的目标是在最新的引擎环境下打造最容易上手、操作最舒适的“堂岛之龙”,这是一大开发理念。

另外这样设计也是有原因的,从时间线上讲 3 代的桐生一马在年龄上也要年轻一些,所以加入一些带摔角风格的技能以及动作更加洗练,让他表现得更具青春活力一些是完全合理的,也更符合“堂岛之龙”的角色设定,带给人更好的操作手感。

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“琉球风格”是蓝色特效,“堂岛之龙·极”是红色特效

另外一种“琉球风格”的开发初衷则是希望跟“堂岛之龙”产生一些明显的差异,考虑到这次有很多情节都发生在冲绳,所以就想到融入一些当地的元素。而实际上冲绳确实流传着一种古老的武术流派,我们以此为灵感设计了“琉球风格”。

要说有什么差异的话,首先操作机制更偏技术向,通过不同节奏、不同按钮的点击可以切换各种武器。这样一来就和徒手格斗的“堂岛之龙·极”产生比较明显的对比,同时让玩家感受到玩法变化带来的乐趣,这是我们设计两套战斗风格的出发点。

—— 那么两种战斗风格会有各自独立的技能树和升级资源需求吗?

堀井亮佑:技能树虽然存在,但并不是相互独立的,而是统一在一条技能树脉络里,玩家可以选择是要先解锁“堂岛之龙·极”的招式,还是优先培养“琉球风格”,选择比较自由。角色在成长过程中也不存在被逼着二选一这样的情况,玩家可以根据自己的喜好任意强化喜欢的战斗技能和战斗方式。

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—— 和原作相比,《人中之龙 极 3/外传 Dark Ties》有三名角色更换了演员和脸摸,请问这是出于怎样的考量?

堀井亮佑:我们非常清楚地知道《人中之龙 3》这部作品拥有大量的忠实粉丝,而且像岛袋力也、滨崎豪这些角色,玩家们或多或少都对它们有着深厚的感情。因此,决定更换这些经典角色对我们来说确实需要很大的勇气,也是个非常棘手的难题。

不过,如果仅仅只是因为过去角色人气高、承载着回忆,就原封不动沿用全部阵容,只做画面升级就草率推出 ,那和直接移植有什么区别呢?就像之前已经高清复刻过的《人中之龙 3》那样,现在大家就可以玩到。我们认为,既然现有版本依然可玩,单纯推出高清版是毫无意义的。

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本作中由香川照之饰演滨崎豪

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本作中的岛袋力也由笠松将扮演

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本作的名嘉元茂由石桥凌扮演

所以当岛袋力也、滨崎豪等核心角色因演员更替或演绎方式改变时,即便是相同的场景,也会给玩家带来截然不同的新鲜感。我们并非简单复刻原版,而是致力于打造全新的《人中之龙 3 极》—— 想要达成就这种脱胎换骨的体验,就必须对力也这类戏份颇大的核心角色进行适当的调整。正是基于这种理念,我们最终做出了更换演员的决定。

—— 新加入的“最强列传 不良之龙”玩法有最终目标这样的概念吗?达成目标之后,角色能够获得哪些好处?

堀井亮佑:这个玩法的主要内容是与当地的大姐大战队一同对抗来自关东的敌人,守护冲绳,防止城市被他们所破坏,所以理所当然的,最终目标就是把这帮人赶出冲绳,并且摧毁这些外来社团在东京的总部。

在这个过程中,桐生一马既要提升自己的能力,也要不断招募、强化同伴,经过不断地完成任务和攻城拔寨夺取敌方据点,桐生能够获得很多基础属性、金枪、道具等方面的奖励。

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“牵牛花”的支线部分也是一样,我们加入了“牵牛花的日常”相关玩法,如果玩家积极完成那边的各种支线任务,也同样可以得到属性或金钱的奖励。这样一来,即使因为不擅长动作游戏而在主线部分苦战的玩家,也可以通过上面这些支线玩法不断提升自己的能力,让通关变得更加轻松,也可以体验更多的游戏内容,形成一个良性循环。

—— 接下来是一些关于外传“Dark Ties”的问题,首先能否透露一下这部分的通关时间。

堀井亮佑:作为外传跟“极 3”本体的内容量肯定是不一样的,如果只是快速过一遍主线剧情的,大概只需要 7、8 个小时,但游戏里其实还包括“神田社会形象重塑计划”和“地下格斗俱乐部”两个很有深度的支线玩法,如果把这些内容也全都体验到的话,基本上至少可以保证 20~25 个小时的游戏时间。

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—— 我刚才体验“地狱生存战”的时候感觉从玩法设计思路来看有点像现在十分流行的“搜打撤”,只不过战斗方式是背后视角的动作格斗。在开发过程中是否借鉴了一些业界当前的流行趋势?

堀井亮佑:我自己的话其实并没怎么玩最近比较热门的一些游戏,市面上的趋势等等并不是太关心,所以基本上不存在所谓的跟风。我们自己内部其实很早以前就想在游戏里加入“Roguelike”的元素,只是一直没有找到合适的机会。这次在“Dark Ties”里刚好觉得很合适,就加入了融合 Rogue 元素的新玩法,只是顺势而为。

—— 在“地下格斗俱乐部”里获得的属性提升、特殊道具等等,跟外面的情节和战斗都是没有关系的吧?

堀井亮佑:基本上是这样,在那里获得基本都是一些为了更顺利地完成生存挑战而专门设计的道具,对其他地方的战斗影响本来就不是很大。不过,在“地下格斗俱乐部”其实能够获得大量包括金钱在内的奖励,而峰义孝的强化主要是通过消耗金钱来解锁的,所以只要多多参加这里的挑战获得大量金钱,峰义孝的体力等等基础属性可以获得巨大加强,这是该模式对游戏整体内容的一个核心回报。

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—— 峰义孝作为整个系列人气最高、存在感最强的 BOSS 之一,虽然已经知道“Dark Ties”的主线是前传故事,但是否也会跟三代的故事情节产生一些交叉呢?比如从峰的视角重新演绎某段情节之类的?

堀井亮佑:基本上正如您所说,“Dark Ties”的核心还是《人中之龙 3》发生之前的故事,我们主要想呈现的内容是峰义孝为什么要加入黑道,以及从他进入东城会到成立白鹏会这段时间发生在他身上的事情。所以从时间线上来说,完完全全是一个前传故事,并不存在平行、交叉的故事线这样的情况。

—— 也就是说,主要讲述的是峰义孝究竟为什么会变成在《人中之龙 3》里的那个样子,这样理解可以吗?

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堀井亮佑:基本上是这样没错,“Dark Ties”比较深入地探讨了峰义孝为什么会变成后来那样,包括他自己的一些想法,还有性格因素,正因为背负着某些想法,所以最终采取了后来我们看到的一些行动。将这些内容呈现出来之后,会让整个故事显得更加饱满和更具深度,这是我们的设计思路。

—— 非常感谢您接受我们的采访。