《失落星船:马拉松》在1月16日上午发布了游戏最新一期的试玩演示Developer Insights,主要介绍玩家可用的七种“跑者外壳(Runner Shells)”,其实也就是职业系统。采用了市面上已经得到验证的英雄射击+撤离射击玩法,七个职业中有一个是允许单人中途加入战局的“新手(Rook)”,类似于塔科夫中的SCAV拾荒者,满打满算就是六种可选角色。

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人物造型再次令人眉头一禁

视频最后,制作组公布了游戏的发售窗口,即将到来的三月份,这也是本作在去年九月跳票后,终于重新公示的档期,但仍然没有确定具体的发布时间。

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不过在游戏Reddit板块有相关网友表示,游戏在Xbox官方社群中发布了本作的预告视频,视频结尾显示该作会在3月5日发售,但后续分享该消息的Reddit帖子已被锁定且被删除,相关消息真伪尚不可知。

其实横向对比新一批跟风涌入的大厂“搜打撤”阵容,即使跳票后的“马拉松”发售时间也不算晚,只有《ARC Raiders》这样半路出家从PVE共斗游戏调整为PvPvE的项目,才有可能在2025年内发售。像是KRAFTON旗下新作《PUBG:Black Budget》和《No Law》都处于早期测试阶段,基本无缘年内面世。

但“马拉松”在如此局势下,仍然颓势尽显,甚至被玩家嘲讽为“星鸣特工2.0”。

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星鸣特工》的暴死,一般认为有两个原因,首先是画风美术的翻车,第二则是玩法层面的创意缺乏颠覆性,与市面上成功作品的体验过于雷同,很不幸,《失落星船:马拉松》在这两点上都踩了雷。

先说说玩法,根据游戏一测的表现,本作将会是未来“搜打撤”赛道中模拟生存要素最少的一派,甚至都不怎么需要搜索场景,紫色以上的战利品是全队共享的,游戏完全以小队战斗作为主题,鼓励对战并搜刮敌人的装备品,角色机动性和TTK时间都更类似于《APEX》,或者Embark的上一部竞技场玩法的《The Fianls》。

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快节奏战斗的框架下,游戏还弱化了“搜打撤”的装备升级要素,子弹/护甲没有等级区分,仓库容量也不支持玩家大量囤积,更没有跳蚤交易市场,地图素材更多被用来制作药物、配件,而驱动玩家长期游玩的动力则是提升集团声望的任务系统,高声望可以提升人物的基础属性,并解锁更多的配件配装。

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游戏看似非常极致另类的轻量化玩法设计,实际体验则完全落在了市场上现有的几款FPS的包围圈中,比起《APEX》和《The Fianls》,消耗品和装备成本会大大降低玩家局内对战的侵略性,可是比起传统“搜打撤”,游戏又缺乏“避战舔图”以及搜出“大金”的玩法广度。知名主播XQC在试玩中甚至表示,这就是“无畏契约科夫”。

更多时候玩家会产生疑问,为什么我不直接去玩XXX,这也是索尼的一揽子“在线游戏计划”中的通病。

这个通病的惯性表达,在于其研发产品往往是依托着大IP和著名工作室的招牌,一味只在迎合市场和品类行动,没法拿出改变市场的作品。不基于玩法层面的立项动机,展现出的是一种3A大厂的傲慢,只要拿出头一档的制作规格和宣发成本,就可以捧红一款多人游戏,然而现实一次又一次地打脸了索尼。

另一部分,要说《失落星船:马拉松》有什么专属独到的特色,那就只剩本作的美术风格了,极简主义的赛博网络空间风格,从场景、人物、武器到内化的UI和物品图标,都基于一套科幻诡谲的设计语言。

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索尼的第一方工作室似乎执着于创造一款全是“怪胎”的英雄射击游戏,或是想要提前呈现未来审美,或是创作者自身的艺术和理念表达,总之根本没有考虑如何让大众玩家爱上自己操作的角色,或者说只考虑了LGBT之类的少数群体的审美需求。

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《失落星船:马拉松》这回倒没有那么强的政确要素,加之游戏是对千禧年原版经典的IP重启,因此勉强能让大众认为这是一种很酷的艺术表达,有它非做不可的固执和理想——如果这一切没有陷入抄袭丑闻的话。

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实际上,去年九月份的跳票不单单因为游戏的开发流程出现了什么大问题,而是被挖出了美术素材盗用的实锤。

艺术家平面设计师4nt1r34l爆出Bungie在未经同意的情况下使用了她网络公开的海报刊例,而这部分设计几乎构成了游戏美术的方方面面。甚至游戏中的纹理题图,很大一部分都直接使用了海报素材。

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ALEPH字样是设计师虚构的公司占位符,游戏都没改

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有的素材改了一下颜色,文案同样都没有修改

丑闻爆出后,Bungie联系到被侵权的艺术家提出补偿,并且追究涉事前员工,声称现有的美术团队并不知悉此事。当然熟悉Bungie的玩家都能看得出来,看似态度端正,实则屡教不改,因为同样的剧情在《命运》IP中已经上演过多次,游戏的“猩红战争”剧情抄袭了自己的科幻作品,多处情节设定完全相同,导致Bungie下架了部分关卡和故事线。

更早之前,2021年的《邪姬魅影》、2023年的《光陨之秋》两个版本的过场动画都挪用了粉丝的概念设计,当时粉丝没有对此感到侵犯,最后就不了了之。

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Bungie美术设计方面的劣迹斑斑,导致“马拉松”即便有什么曲高和寡的艺术追求,也只会被认为是故弄玄虚的附庸风雅,额外的代价还有制作组需要排查游戏中出现的每一个场景和模型,重做相当部分的游戏内容,出师未捷,让游戏又更像了一分“星鸣特工”。

《失落星船:马拉松》的三月定档,意味着它是今年最早的一款大型PVP对战游戏,承接去年PVP大起大落的剧变,如果在发售前只有这样一潭死水的市场反馈,那么游戏也将是今年第一款暴死的大作。

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