一恨钱袋单薄,二恨游戏涨价,三恨硬件拉胯,四恨优化摆烂。

对于喜欢大型游戏作品的玩家来说,游戏的优化总是一个让人咬牙切齿的问题。

钱包、帧数、画质”,他们在大多数情况下似乎只能三选其二,只要默认勾选了自家的钱包,那么游戏的帧数和画质也就成了无法兼得的东西。

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但众所周知,玩家们辛辛苦苦组建一台自己的电脑主机,肯定不是为了在帧数和画质之间做单选题的。

一款游戏如果硬要让玩家进行两头为难的抉择,那么大伙也会慷慨地给游戏官方送上一个红标差评,并用直抒胸臆的文字,详细列述自己对游戏优化的不满。

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在这方面,去年2月发售的《怪物猎人:荒野》,就属于给玩家出单选题的知名选手。

游戏官方在此后的一年里,也因此一头扑在了游戏的优化问题上,直至今天还在发布各种性能优化补丁。

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而在官方对着优化问题亡羊补牢之际,《怪物猎人:荒野》的玩家们,此时也有自己要干的事。

这些玩家们具体在做些什么呢?

简单来说,他们在寻找一个问题的终极答案——《怪物猎人:荒野》优化差的原因到底在哪里?

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正在研究优化问题的“荒学家”

关于这个问题,早些时候其实已经有许多玩家提出了各种猜测。

有些玩家认为是游戏中的模型面数太多导致了性能问题,也有些玩家认为一切问题的根源应该指向游戏引擎

而更灵异一些的猜想,则是有人怀疑卡普空玩家在《龙之信条2》里屠掉的NPC太多,所以才有赛博冤魂跑到《怪物猎人:荒野》开阴趴。

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《龙之信条2》里的NPC冤魂(@芝士鲨鱼喵)

不过到了2026年,以上的种种优化猜想,都已经沦为了老旧且保守的学说。

在如今的怪猎社区里,一种崭新的关于游戏优化问题的猜想,正如冉冉升起的红日般,一举破开怪猎玩家大脑中的疑云。

这里我就要向大伙郑重介绍怪猎玩家们的最新研究成果——《怪物猎人:荒野》优化差的原因,可能是你拥有的DLC不够多。

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外网PC Gamer的报道

这则消息的来源,是Reddit社区上的一名怪猎玩家。

这名玩家本身就热衷于研究游戏里的优化问题,在2024年的时候,还给卡普空的技术人员提交过《龙之信条2》的问题报告。

而如今的他,显然将研究对象转为了《怪物猎人:荒野》......从结果来看,他最终整出的成果也确实震撼了世人。

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这名玩家的实际测试结果,在油管上面有详细的视频展示,视频名称是《MH Wilds DLC Presence Check Test》。

在这一视频中,他用笔记本上的3070ti+12800HX+32GB环境来测试《怪物猎人:荒野》的帧数表现。

最后结果则表明:正常情况下,角色位于初始营地时的游戏帧数,大概保持在25帧

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在初始营地的游戏帧数

而当这名玩家启用了一个自制的Mod,以此模拟那些拥有大量DLC的游戏账号后,画面上的游戏帧数就涨到了50左右,提升幅度看起来相当惊人。

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使用Mod模拟拥有大量DLC的账号后

正常情况下,一款拥有额外DLC的游戏,本就会设置特定的程序用来检测新购买的DLC,并将其添加到游戏中。

但若是DLC检测的频率过高,比如说每秒都检测上几十次,那无疑会占用不少的CPU资源,进而影响游戏体验。

更别说《怪物猎人:荒野》的情况还有点特殊——这游戏的DLC数量,目前已经累积到了190个......

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所以要是上述这名玩家的测试情况属实,那最近卡普空的行为就好比在用漏斗装水。

官方一边发布新的性能优化补丁,一边又在发布新的DLC内容,游戏的优化一方面在好转,另一方面又在恶化......这可真是一场酣畅淋漓的左右脑摔角大赛。

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不过由于卡普空官方并没有对这件事做出正式回应,所以《怪物猎人:荒野》中具体是怎么检测DLC的,咱们也不清楚。

至于“拥有的DLC越多,游戏的帧数就越高”这件事到底属不属实?

在上周末的时候,外网的知名科技媒体数毛社(DigitalFoundry)就上手验证了这件事,最后的结论是:该报告属实,但问题的严重程度远没有最初描述的那么夸张

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在数毛社的详解里,他们是使用了NexusMods网站上的一个Mod,用途是降低游戏中的DLC检测频率,并且显示当前的DLC检测次数

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该Mod的原名:Less DLC Checks

借助这个Mod,当玩家在和营地中负责DLC功能的角色互动后,数毛社确实发现游戏正在进行成千上万次的DLC检查,进一步加重了电脑处理器的负担。

所以《怪物猎人:荒野》的初始营地区域,目前来看的确存在一些奇怪的漏洞,玩家硬件配置越低,这种漏洞带来的影响也就越明显。

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数毛社在最低画质下的测试对比

(左:无Mod 右:使用Mod限制DLC检测)

不过数毛社之所以会表示“问题的严重程度远没有那么夸张”,也是因为上述这种频繁的DLC检测,只存在于游戏的初始营地区域

玩家只要跨出初始营地的范围,负责这一检测功能的NPC就直接抓瞎,玩家的游戏帧数也基本不会受到影响。

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跨出营地就没啥影响了(处于误差范围内)

在这方面可以当成佐证的,还有PC Gamer对这一问题的测试。

相比于使用Mod进行实验的数毛社,PC Gamer是直接找了一个拥有189件DLC的游戏账号,结果更加真实也更加令人羡慕。

而他们的最终结果,同样表明游戏的DLC检测程序,并不会影响主要的狩猎玩法。

如果你在狩猎怪物的过程中卡了......那你确实是卡了。

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但实际上还是游戏的优化问题

另外,哪怕是身处DLC检测程序的影响范围内,只要大伙的硬件设备比较豪华,那么也可以在一定程度上无视屎山代码的影响。

钞能力是能氪服一切阻碍的。

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PC Gamer的豪华测试

所以就这件事来说,各位真没必要为了《怪物猎人:荒野》的流畅运行,强行掏钱买上一堆的DLC。

毕竟在“钱包、帧数、画质”里面,钱包终究是咱们的默认选项,如无必要,请勿擅动。

实在不行,大伙也可以先用上文提到的“减少DLC检测”Mod凑合一下,又或者耐心等待卡普空官方的回应或者更新。

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不过官方目前的补丁应该是不包含上述问题

最后,在游戏优化的问题上,卡普空至少没有在《生化危机》系列里出现过明显的拉胯操作。

而目前已经在Steam上开放试玩的《识质存在》,在优化方面也没有令人糟心的大问题。

因此仍在守着钱包等待《生化危机9》《识质存在》的朋友,大可放心期盼今年2月、4月的美好生活,李三光和小萝莉还是比较友好的

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2月李三光、4月小萝莉(AI生成的图)

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