《辐射:伦敦》项目负责人迪恩·卡特对《辐射5》的技术表现表示担忧。他担心贝塞斯达会继续使用自家的Creation引擎,且不对其进行重大改动。在他看来,等到《辐射5》发售时,这款引擎要么彻底重构,要么就换成其他技术。
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卡特表示,贝塞斯达从《晨风》时代起,就一直沿用同一套技术基础。最初是NetImmerse引擎,后来改名为Gamebryo,之后又升级为Creation引擎。《上古卷轴5:天际》《辐射4》都用了这款引擎,《星空》则采用了更新后的Creation Engine 2。虽然这款引擎多年来一直在升级,但玩家批评最多的,还是它的技术局限。
被问及希望《辐射5》借鉴《辐射:伦敦》的哪些成果时,卡特首先就提到了引擎问题。他强调,自己并不觉得Creation引擎不好,也认可它的优势,但坦言这项技术已经明显过时,必须进行大幅升级。
卡特指出,加载界面和游戏优化是核心问题。他说,《辐射:伦敦》团队就亲身遇到过这些麻烦:他们想打造一个无频繁加载的完整世界,结果导致游戏不稳定、性能下降,在复杂场景中表现得尤为明显。到了开发后期,团队不得不做出妥协,为了让游戏能正常运行,只能勉强“修补”游戏环境。
卡特认为,要是贝塞斯达坚持用Creation引擎开发《辐射5》,核心任务很明确——取消多余的加载界面,提升游戏优化水平。他表示,不做到这两点,这款引擎可能会再次成为这款大作的短板。
对于贝塞斯达是否该放弃旧引擎、全力优化Creation Engine,你有什么看法?欢迎在评论区分享观点。
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