棱堡这个新种族做得相当有水准,强度在线的同时又有着明确的机制限制,上手游玩 的爽感拉满,分享一下小编的浅玩感受。
【一级兵·狗头人/狗头人工头】
仅8点生命值的标准炮灰单位。核心亮点是每只每日可为玩家增加1金币,前期主要负 责前排抗线、吸收伤害,后期战局推进后存在感极低,整体功能性远大于实战战斗 力。
【二级兵·公山羊/盘羊】
双格近战单位,攻防血面板都处于上游水准,基础速度7点(升级后8点)。前期用来 稳阵脚、承担前排抗线任务十分好用,盘羊还自带被动特效——自身周围的敌方单 位,受到的魔法伤害提升20% ,搭配魔法输出有意外惊喜。
【三级兵·冰精灵/钢铁精灵】
堪称“肉装弓箭手”,基础21点生命值(升级后24点),初始4发弹药(升级后增至8 发)。是前期开荒的绝对主力,不仅坦度出众,近战攻击时杀伤力不衰减,实力极 强;弹药偏少的短板几乎可以忽略,升级后更是能对非贴脸的敌方单位发起远程攻 击,灵活性拉满。
【四级兵·雪怪/雪怪符文大师】
常规双格近战兵,面板强度可参考食人魔与恶鬼。核心特性是自身受到的减速等负面 debuff,固定仅持续1回合 ,容错率极高;升级后解锁棱堡种族专属技能「符文 术」,可根据部队行动类型叠加攻防速属性,是种族的中坚战力。
【五级兵·萨满/大萨满】
远程输出单位,属性略优于普通祭司,生命值和防御力更具优势,能主动释放「大气 神盾」提升友军生存。升级后攻击附带概率冰冻特效,可让敌方陷入双目失明3回合 的控制状态,兼顾输出与控场。
【六级兵·猛犸/战争猛犸】
双格近战坦度担当,堪称“速出神器”。坦度拉满,基础18点防御、120点生命值 (升级后135点),无论前期过渡还是后期决战都十分强势,常搭配七级兵协同作 战,全程承担敌方核心伤害。
【七级兵·冰巨人/冰巨人领主】
双格近战战略核心,基础形态18攻防、165点生命值,升级后直接飙升至20攻防、 300点生命值。核心技能是每场战斗可给友军释放瞬间移动 (普通形态1次,升级后无 次数限制),同时能让敌方飞行单位速度降低1点(升级后降低2点)。这个传送技能 的战略价值极高,攻防防三位一体:既能将濒临贴脸的我方远程兵传至安全区域,也 能让我方慢速坦度兵直接贴脸敌方射手,还能灵活卡位,堪称棱堡的“胜负手”。
【种族特色:符文术】
棱堡的种族特色的是「符文术」,该技能会占用一个英雄技能格子,效果是战场上根 据我方部队的不同行动,叠加攻防速属性 。解锁高级符文术后,单支部队最多可叠加 6攻、6防、3速,且增益效果持续无限回合。搭配棱堡本族部队以坦度为核心的特 性,打持久战的能力堪称顶尖。
当然这个种族也有明显的短板与限制:全种族无飞行单位,机动性存在先天不足;符 文术占用技能槽,会压缩英雄其他技能的选择空间;部分英雄强度偏低,种族整体成 长偏向防御,前期进攻节奏偏缓。
总体而言,棱堡是一个设计极其精良、平衡性极佳的新种族,个人体感其综合强度, 甚至要优于港口和工厂这两个热门种族。
#英雄无敌3#
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