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作者 | Mason Remaley 编译 | 苏宓

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

近几年,Windows 的更新和体验问题一直让用户头疼。Bug 多、不成熟的 AI 功能不断涌现、系统更新又老是强制,每次大版本升级都让不少人吐槽不已。反观 Linux,生态正在慢慢壮大,尤其是在游戏、开发和企业应用上,表现越来越让人眼前一亮。

在这种背景下,Zig 软件基金会理事、独立游戏开发者 Mason Remaley 做了一个大胆的公开预测:他认为未来 15 年内,微软可能会彻底放弃传统 Windows,转而推出一个“Windows 风格”的 Linux 发行版——既能跑 Windows 应用,又保留熟悉的界面。

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Windows 的日子越来越糟

Remaley 指出,Windows 的问题已经到了无法忽视的程度。

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过去 20 年,他曾先后使用 Linux、macOS 和 Windows,虽然每个平台各有优劣,但 Windows 总是最让人头疼。如今,微软既缺乏内部技术专长,也缺乏动力去维护 Windows,更别谈去好好改进了。

“作为职业程序员,我已经不再把 Windows 当作认真工作的可行选项。”Remaley 说道。

即便内核层面有不错的技术,但上层堆积的各种问题让用户体验糟糕透顶——甚至开个幻灯片展示,也可能被 Windows Update 突然重装系统打断。

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对此,有人觉得 Remaley 的说法太过夸张,可他无奈地表示:“如果你是惯用 Windows 的程序员,觉得我太苛刻,建议你花两周时间用其他操作系统。你会发现,其实不必如此痛苦。”

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Linux 正在迎头赶上

虽然 Linux 长期被认为不够友好,但在过去几年里,它的用户体验逐渐改善,尤其是对于开发者和技术玩家。

据 Steam 2025 年 12 月硬件与软件调查结果显示,Steam 平台上的 Linux 玩家占比为 3.19%,接近此前创下的历史新高。对比往年数据,2024 年 12 月这一数字为 2.29%,2023 年 12 月甚至不足 2%,这意味着过去两年间 Linux 游戏用户群体在 Steam 生态中的占比实现了显著增长。

或许对于普通用户而言,Linux 可能依然不够直观,但其实 Windows 也好不到哪去。Remaley 甚至认为,如果有人把他们的 Windows 换成 KDE Plasma 或 GNOME,只要文件和桌面背景不变,很多人可能都察觉不到变化,只会觉得“Windows 11 自动更新又偷偷装上了几个按钮”。

对于游戏玩家而言,Linux 的优势更加明显——尤其是搭配 AMD 显卡时。Remaley 在预测文章中表示,其自己在游戏时宁愿启动 Linux,也不使用 Windows。他指出,Linux 在输入延迟方面通常优于 Windows,而玩家对性能和体验的追求,会让 Linux 逐渐被更多人接受。

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Valve 的 Steam Deck 也在推动这一趋势。它运行 Linux,并通过 Proton 技术(基于 Wine)兼容 Windows 游戏。Wine 并非模拟器,而是 Windows API 的替代实现,实际游戏体验几乎无差别。Steam Linux Runtime 进一步降低了原生 Linux 游戏的发行难度。

Remaley 认为,Valve 之所以推广 Linux,主要是为了降低 PC 游戏对 Windows 的依赖:Steam Deck 的商业目标不是赚钱,而是推广 Proton 技术,从而减少对 Windows 的绑定。

此外,Remaley 预测,一旦玩家群体开始迁移到 Linux,市场也会跟进:商店可能销售预装 Linux 的游戏电脑,普通用户如果想买便宜又快的电脑,也会被动接受 Linux 系统。企业可能因为兼容性暂时观望,但长期来看,这种趋势可能会改变整个生态。

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预测:微软可能会做一件“想都想不到的事情”

最终,Remaley 猜测,微软可能会做一件“想都想不到的事情”:推出一个 Windows 风格的 Linux 发行版,开箱即可运行 Windows 应用,同时停止对传统 Windows 的支持。

他认为,微软可能会尝试通过自家 SaaS 产品整合或修改 Wine 来保留一些锁定,但效果有限,因为大多数用户对微软软件的热情已经不高。

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可能性有多大?

不过,他的这个观点一出,立刻在技术社区里引发了不少讨论。

有开发者觉得 Windows 之所以引起反感,问题不在于系统本身,而在微软一直以来的策略,其表示:

  • “我认为微软发行的 Linux 问题不在于 Linux 本身,而在于微软。真正让用户流失的是公司的策略,而不是操作系统本身能做什么或不能做什么——在之前的版本中,大多数人对系统本身还是基本满意的。所以,如果把微软的策略照搬到 Linux 桌面上,结果很可能会和现在一样。”

还有网友评论道,微软根本没有必要再去做一个版本的 Linux 发行版,因为:

他们其实早就做到了,这叫 WSL。

说真的,大家都想要“桌面 Linux 之年”,但过去 25 年里,每个人都在互相争斗。

“每个人都会大规模转向 Linux”这种说法,自 2000 年代初以来,每次 Windows 口碑下滑就会冒出来。但是实际上几乎什么都没发生,因为 Linux 发行版主要还是面向技术大牛,或者那些恰好有孩子/孙辈帮忙提供免费技术支持的人。

没有 Proton,Valve 的 Steam Deck 根本玩不了游戏——即便一些游戏工作室手上已经有可在 GNU/Linux 上运行的技术栈(针对 Android NDK),他们也懒得去移植自己的游戏。就算买 Dell XPS Developers Edition 之类的设备,常见的提示仍然是“在 Windows 上效果最佳”。

所以桌面 Linux 的“时代”其实早就来了——在 WSL 和 Apple 的虚拟框架上已经存在了。但这些公司没有商业理由去做得更多,不管互联网社区多么希望。

对此,你怎么看这一预测?它有可能吗?

来源:https://gamesbymason.com/blog/2026/microsoft/

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