外媒Play3报道,Embark Studios设计主管Virgil Watkins近日在接受PCGamesN的采访中谈及热门搜打撤游戏《ARC Raiders》的未来发展,其中就包括部分社区反复呼吁的“社交主城”相关话题。
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自游戏发售以来,部分玩家始终反复提及的一项诉求,便是希望加入一个以主城形式为载体的社交区域。沃特金斯在采访中称,以目前的Speranza基地创建一个包含社交内容的主城,已是开发者内部讨论过的议题。
Watkins说,社交中心这一功能其实是Embark工作室在《ARC Raiders》开发初期就纳入考量的首批想法之一,但由于时间与资源有限,该想法最终被搁置——负责人认为,这样的功能完全可以通过一个简洁的菜单界面实现。若要推进社交中心项目,需投入大量资源,这势必会影响其他计划中的核心功能研发进度。
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不过,Watkins表示非常欣赏可自由探索的社交主城所营造的氛围与美学质感,但仍坚持保留当前的菜单导航模式。他表示,这种设计能让玩家快速高效地操作,无需在不同场景间频繁切换。
因此,社交中心目前并未列入工作室的具体开发计划,但仍是一个会定期讨论的议题。据沃特金斯透露,团队内部对此普遍抱有兴趣,关键在于找到合适的落地时机。
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不仅开发者内部对社交中心的意义与价值存在争议,社区玩家也分成了两派。有玩家认为社交主城既浪费玩家时间,又耗费开发者精力,占用的资源本可以投入到真正重要的功能上。另一方面,也有玩家强调社交互动利于增强社区凝聚力,丰富《ARC Raiders》的游戏氛围。毕竟,《ARC Raiders》的销量已突破1240万份,玩家群体正在进一步壮大。
各位玩家认为线上游戏中加入可供探索的社交主城是否有必要?欢迎在评论区聊聊您的看法。
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