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对于70、80后喜欢策略游戏的玩家来说,三国志11的经典不用多说(这不废话嘛,不喜欢也不能点击进来看你写的文章啊!)。可老玩家们都懂,这款看似讲究排兵布阵、武将搭配的策略游戏,实则藏着不少看脸的运气设定。很多时候,明明战术规划得天衣无缝,却因为一次次随机失败打乱节奏,甚至直接影响游戏胜负。今天就来盘点三国志11里最考验运气的5个地方,看看你当年是否也被这些随机机制折磨过?

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一、战法输出:关键时刻“掉链子”,连续失败太窝火

当年玩三国志11的野战,有谁不是把战法当制胜法宝啊?弓兵的“乱射”能覆盖一片敌军,戟兵的“旋风”能牵制周围部队,枪兵的“突刺”、骑兵的“强挑”更是破局关键,威力比普通攻击强太多。可这些好用的战法,没有一个能100%成功,老玩家都管这叫战法失灵,有时候真能把人逼得拍桌子。

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当年最窝火的场景,想必很多人都经历过,当你集结了满编弓兵部队,瞄准敌军主力大营准备放一波“乱射”清场,结果连续两次都显示“战法失败”,箭雨没下来不说,还白白浪费了宝贵的行动力。更气人的是,有时候敌军只剩几百残兵,你派关羽、赵云这样的猛将带骑兵上去单挑收割,想直接斩将收尾,明明武力值领先20多,却连续三四次失败,最后被敌军残兵反咬一口,甚至赔上一员大将,只能眼睁睁看着煮熟的鸭子飞了。

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除了战法能不能成功,那些能扭转战局的特殊效果也全看运气。枪兵的眩晕、戟兵的捕获、弩兵的点火致伤,这些效果触发概率本来就不高,最后反而被对方计略牵制,硬生生把优势局打成拉锯战,只能无奈叹气今天运气太差。

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二、计略施展:低智挑高智纯属赌一把,失败就亏大

三国志11的计略系统,当年可是让不少玩家又爱又恨。诸葛亮、郭嘉这种计略必中的顶级谋士,用着那叫一个爽,可大多数武将放计略都得看概率,尤其是用低智力武将对阵高智力武将时,简直就是一场豪赌。

当年玩刘备开局的玩家,估计都有过用简雍这种低智武将去“伪报”曹操、荀彧的经历。智力60出头对阵90多,成功率往往连一半都不到,有时候连续五六次都失败。

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就算是高智力武将之间对决,也难逃运气的影响。比如智力90的荀彧对阵智力88的贾诩,放“连环”计略按理说成功率不低,可实际游戏中可能连续三次失败,反而被贾诩的“伪报”反制,让我方大军停滞不前。这种不确定性,让计略使用变得格外刺激,也格外折磨人,成功了就能以弱胜强,少走很多弯路;失败了就可能满盘皆输,之前的布局全白费,完全看运气站不站在你这边。

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三、舌战对决:刷新牌库全是废牌,心仪人才留不住

当年玩三国志11,招揽人才可是头等大事,而舌战就是收服名士的关键手段。陈宫、田丰、沮授这些傲骨十足的武将,硬打根本收服不了,只能靠舌战说服。可舌战想赢,除了需要点话术技巧,更多时候得看“抽牌”的运气,当年不少玩家都栽在这上面。

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舌战的核心是用“话题牌”压制对手,关键的“熟虑”指令能刷新手中的牌库,有机会拿到“大喝”“诡辩”这种强力牌。但如果运气不好,“熟虑”之后刷出来的全是废牌,直接就陷入被动。小编记得有次为了打败诸葛亮,连续三次“熟虑”都没刷到好牌,被诸葛亮的“大喝”连续压制,最后舌战失败,自己的武将还受了重伤,别提多心疼了。有时候真是感觉舌战输了不可怕,输在运气上才叫憋屈!

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四、单挑对决:武力碾压也能输,全看谁的运气好

单挑绝对是三国志11最圈粉的特色玩法,当年第一次看到2.5D的格斗画面,别提多惊艳了。单挑不仅能直接斩杀敌军大将、瓦解敌军士气,有时候还能上演以弱胜强的好戏,可它的胜负,从来不是单纯看武力值差距,运气往往起到关键作用。

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估计很多玩家都有过武力碾压却输单挑的经历,比如用吕布对阵张飞,武力100对98,本以为是稳赢的碾压局,结果张飞频频触发“连续攻击”,一次打两下,吕布半天才能出手一次;有时候明明占据优势,却被对手触发“暴击”“闪避”,瞬间扭转战局。

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除此之外,单挑中的“攻击强化”“闪避”等buff触发概率也全看运气。有时候你急需触发“防御强化”扛住对手攻击,结果连续几次都是普通防御;而对手却频频触发“攻击强化”,攻击力翻倍,最后只能无奈认输。这种明明武力更高却输得莫名其妙的情况,让单挑变成了纯粹的运气博弈,不少老玩家都被虐得没脾气,却又忍不住一次次挑战。

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五、城市灾害与丰收:前期遇灾直接崩,丰收躺赢太香

如果说野战、舌战的运气影响的是局部战局,那城市的随机事件,直接决定了你的整体发展节奏。三国志11里,全地图的城市会随机出现蝗灾、瘟疫、丰收等情况,这些事件完全没有规律,全看运气好坏,让不少玩家“几家欢喜几家愁”。

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对于游戏前期的玩家来说,这些随机事件堪称“生死考验”。当年玩刘备开局的玩家,估计都有过这样的惨痛经历,在新野刚招到一些强力武将,根基还没稳住,结果连续两年遭遇蝗灾,粮食产量直接减半,不仅部队没粮出征,还出现士兵逃亡;更倒霉的是遭遇瘟疫,城市人口锐减,治安下降,还会引发叛乱,腹背受敌,最后只能被迫重开。还有玩家玩孙坚开局,江东刚稳住阵脚,就遭遇瘟疫,几个核心城市人口大幅减少,经济直接崩盘,被曹操和刘表两面夹击,硬是没撑过十年。

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反之,如果运气爆发,核心城市连续出现丰收,那简直就是“躺赢”。比如用曹操开局,许昌连续三年丰收,粮食和金钱堆成山,直接招了三支满编部队,一路平推,轻松统一北方;还有玩家玩袁绍,冀州连续两次丰收,快速扩充实力,早早拿下幽州、并州,建立起绝对优势。这种“旱的旱死,涝的涝死”的设定,让城市发展充满了不确定性,也让游戏的难度系数直接和运气挂钩。

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结语:运气是调味剂,也是老玩家的青春回忆

其实三国志11的这些随机设定,看似折磨人,却正是这款游戏的魅力所在。如果所有操作都是100%成功,那游戏就会变得索然无味,缺少了策略博弈中的不确定性和惊喜感。而这些考验运气的设定,也让老玩家们学会了灵活应对,比如当年人人都会的S/L大法,反复尝试提高成功率。

如果你也是三国志11的老玩家,不妨在评论区分享一下你当年的“运气故事”,看看谁的经历最让人感同身受吧?