每年在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)将在2026年更名并重新定位。组织者现在将会议称为GDC游戏节庆,尽管它仍然是行业专业人士聚集、达成交易和学习的地方,但此次大会正在适应当前游戏开发者面临的挑战。
其中一个更大的变化是什么?参加GDC的费用对许多与会者来说将会更便宜。
GDC游戏节庆2026将于2026年3月9日至13日在旧金山的莫斯科尼中心及周边地区举行。组织者表示,明年的展会将专注于网络交流,并设有一个展览厅,分为五个专注于特定兴趣领域的区域:游戏开发、未来科技、独立游戏与教育、国际以及货币化与玩家参与。
不变的是那些来到GDC的游戏界名人,他们为经典视频游戏的创作提供见解,还有技术讲座,参与者可以向同行学习。
马克·德卢拉,GDC的创新与增长执行董事,表示展会的演变正值“变革的时代”,而游戏节的方式反映了这一点。
德卢拉告诉Polygon:“自1997年以来,我以各种方式参与GDC,作为与会者、顾问委员会成员,以及曾经为索尼购买展位的人员。”他补充道:“我认为这次会议多年来并没有真正演变。其实,内容当然发生了巨大的变化,但就展会本身而言,它仍然是一些演讲和一个展览大厅。所以,是时候做出一些改变了。”
他补充道:“人们现在可以在线获取信息,参加会议的原因也各不相同。”GDC游戏节将通过专注于将与会者聚集在一起,直接解决这一问题,无论是在游戏创作的基础层面,还是在出版、管理和金融交易等更高层面。
所以,是的,如果你是一个工作室负责人或有资金的人,GDC的组织者希望你来,交流与学习。他们正在努力让这一切变得更容易。
“我从我交谈过的工作室负责人那里得到的一个重要反馈是:我从酒店房间、某个房间跑到这里的圣瑞吉斯酒店,又跑到洲际酒店,所以我在城市里到处奔波,进出人们的酒店房间,这感觉有点怪。你们可以给我一个空间,”德洛拉说。“这听起来很简单。所以我们正在努力解决这些问题。重要的是我们在与人交谈,了解你为什么来?我们能如何帮助你,让这次经历更有价值?我们正在努力做到这一点。”
但对于那些不是工作室负责人或高管的GDC参会者来说,他们仍然需要前往费用高昂的旧金山,德洛拉表示,展会也在努力满足他们的需求。GDC的组织者简化了参加或观看会议的方式,同时降低了现场参加的费用。
这是新的通行证结构,其中包括价格更低的新节日通行证:
- 节日通行证($649)— 全周访问世界级会议、节日大厅、网络活动和夜间庆祝活动,价格比2025年的全访问通行证低了45%。
- 基于申请的选项 – 支持早期阶段的独立开发者、初创企业和学术界,让更多的生态系统参与到这一周的活动中。
对于正在崭露头角的游戏开发者或试图打入游戏行业的独立开发者来说,在可预见的未来,展会不会搬离旧金山。
“旧金山是美国游戏开发的中心,”DeLoura说。“从这个角度来看,在旧金山举办[GDC]一直是非常有道理的。它在莫斯科尼举办了很长时间。这是非常合理的。但当你看到成本时,你会想,哇,这并不太合理。所以这需要一个平衡的过程。我们正在做我们能做的事情。其中之一就是大幅降低今年会议的价格。当然,人们还得支付机票和酒店费用,而旧金山并不便宜。我们会尽力让大家更方便来参加。”
虽然2026年将是游戏节在GDC方法上的考验,但DeLoura表示,组织者计划在展会上进行更多实验,以满足与会者的实际需求。这包括恢复大型主题演讲。
“我们正在考虑主题演讲,”DeLoura说。“[GamesBeat的] Dean Takahashi进行炉边谈话,总是很精彩。我们应该有更多的炉边谈话。我们在考虑辩论。我们还没有完全确定辩论的主题,但我们应该有辩论。我们都在这里,应该能够讨论一些话题。”
“在演讲结构方面,这就是我们要考虑的,混合不同的形式和内容,[增加]更多的多样性。GDC确实是我们希望人们能来这里讨论当前发生的事情的地方。人工智能是我们一直在讨论的一个话题。我们做了很多关于Web3和加密货币的内容,我认为这些内容在过去几年中有所减少。我们讨论重叠的、跨学科的、多学科的内容,这是我们以前从未尝试过的,”DeLoura解释道。“我们一直在说,好吧,这是工程,这是艺术,这是声音。 工程与制作之间有什么重叠?艺术与声音之间有什么重叠?那里是否有有趣的讨论?找到合适的人来和这些领域的人交流,并分享给社区,我觉得这将是今年一个重要的部分。”
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