《古墓丽影》的原开发者保罗·道格拉斯分享一些有趣往事,透露一家日本发行商曾要求他们对劳拉的形象再设计,做成大眼睛的日漫风,以使其更具吸引力。
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道格拉斯自称“半辈子前就参与了《古墓丽影》的创作”,他最近透露发行商Victor Interactive希望团队改变劳拉在游戏中的形象,以更符合日本玩家审美。设计要求包括让劳拉拥有“大眼睛/大脑袋等等”,他们甚至在《古墓丽影》开发后期通过传真提建议。
团队里的托比·加德“并不想改变劳拉”,为了让双方都满意,达成一个折衷方案:游戏里的劳拉不变,手册攻略上的劳拉印成日漫风。虽然道格拉斯也“不确定是谁绘制了这些插图”。
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早在2021年,道格拉斯曾分享一些角色图片,附带背景说明。他嘲讽Victor Interactive “想当然地认为修改所有模型只需几天时间”,然而,那可是“3D技术发展的早期”,等于海量工作。
“最初要求修改游戏内和过场动画的模型,然后只修游戏内,然后只修劳拉,最后只修脑袋……”
《古墓丽影》即将出重制版,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将于今年晚些时候在PlayStation 5、Xbox Series X/S和Steam平台发布。此外,Crystal Dynamics还与亚马逊合作开发下一款《古墓丽影》系列游戏,名为《催化剂》(Catalyst),背景设定在印度北部。
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