像素画创作全流程:AI 能帮上多少忙?

像素画创作全流程:1、需求和定位-2、风格参考-3、草图-4、明暗细节-5、制作动画或变体-6、导出

1、需求和定位:决定画什么?画多大?(16x16 还是 64x64)有客户还是自娱自乐?什么风格?

AI不知道上下文,只能你来定。

能用 AI 吗? 中度使用。

但如果你对像素画一窍不通,就需要AI告诉你要画多大,要用什么风格。

前提是你需要告诉AI,你画的这个像素画有什么用处?要用在哪里?是发布到网上?还是打印出来?还是放到游戏中去?

这样AI就可以告诉你应该画多大,应该用什么风格,符合最佳实践。

2. 风格参考:AI 是你的“灵感发动机”

能用 AI 吗? 非常推荐。

别直接搜“像素画”,那出来的都是不可用的“假像素”。你可以搜“赛博朋克 场景设计”或“RPG游戏角色立绘”,让 AI 生成普通插画。

就像装修前翻杂志。AI 负责帮你把脑子里的“大概感觉”具体化成颜色、光影和衣服款式。

如果你不知道用什么风格,可以把初始想法告诉AI,让AI给你推荐风格。

如果你不知道画什么,也可以让AI给你生成提示词,然后让AI生成图片。

你看到这些图片,如果有灵感和火花,再制作成像素画。

3. 草图:AI 是“瞎指挥”的助手

能用 AI 吗? 非常推荐。

如果想不出角色的姿势,让 AI 生成 n 张草图,你可以参考姿势和比例。

4. 明暗和细节(颜色板Palette):AI 是“色盲救星”

关于受限制的颜色:能用 AI 吗? 非常推荐。

把你喜欢的参考图喂给 AI 工具(比如 Lospec 或一些调色板插件),让它帮你提取出一套 16 色的调色板

就像买油漆。你不需要自己去调颜色,AI 能帮你把“冷色调”、“复古风”的一整排油漆桶直接摆在你面前。

关于细节: 能用 AI 吗? ❌ 暂不可用。

如果是尺寸较小的像素画,还是手工吧。

5. 制作动画与变体:AI 是你的“免费劳动力”

能用 AI 吗? 中度使用。

这是你作为开发者的重头戏。画好一个基础角色,用 AI 快速生成不同颜色的皮肤,或者用AI生成动画视频。

就像套模板,你把最难的第一个做好了,剩下的重复性工作让 AI 帮你去“搬砖”。

AI生成的变体和动画,仍然需要手工选帧和调整

6. 导出:AI 是“大管家”

能用 AI 吗? 非常推荐。

写个简单的脚本,自动生成 Sprite Sheet(精灵图序列)。

就像自动打包机。画完之后,你不需要一张张保存,AI 瞬间帮你打包好,直接塞进 Unity 或 Godot 引擎