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- 有报道称,Windows 11 的游戏副驾驶 AI 可能会捕捉游戏画面并将其发送回微软
- 游戏副驾驶是游戏栏中的一项测试版 AI 功能
- 关于这个隐私问题是否合理存在一些混淆,但显然,游戏副驾驶会在游戏中稍微影响你的帧率
更新:我们已更新此故事,以包含微软发言人的声明,在联系以澄清此事后。声明确认游戏副驾驶是一个可选功能,仅在游戏过程中启用时才会工作,并且不会捕捉游戏画面用于训练 AI 模型。
虽然微软不断努力改善 Windows 11 上的游戏体验,最近推出了针对手持设备的新“全屏体验”模式和一个 AI 游戏助手,但后者目前正陷入一些争议之中。
正如 Wccftech 发现 的那样,根据一位在 ResetEra 论坛上的发帖者,Windows 11 的游戏副驾驶可能默认主动监控和捕捉游戏画面,并将其发送回微软进行“模型训练”(AI 的训练)。该发帖者分享了一张“文本模型训练”选项默认启用的截图,引发了隐私方面的担忧。
然而,似乎对这一指控是否有效存在一些分歧,以至于论坛管理员已经锁定了这个主题。
正如 ResetEra 的另一位用户指出的,微软关于游戏副驾驶的常见问题解答明确指出“截图不会被存储或用于模型训练”,并且只有在你实际使用 Windows 11 游戏栏中的副驾驶时才会进行截图。
幸运的是,微软发言人提供了一份声明,以澄清游戏副驾驶对玩家的作用。
“当您在游戏栏中积极使用游戏副驾驶时,它可以使用您游戏的截图,以更好地理解您游戏中发生的事情,并为您提供更有帮助的反馈。这些截图不会用于训练人工智能模型,游戏副驾驶是一个可选功能,仅在您玩游戏并积极使用时才能访问游戏内容。
此外,游戏副驾驶可能会使用与玩家的文本或语音对话来帮助训练和改进人工智能。玩家可以通过访问游戏栏中的设置,选择隐私设置来调整游戏副驾驶的隐私选项。”
现在隐私问题已经解决,关于游戏副驾驶的一个明显之处是它对性能的影响。我在Steam上测试了Dead As Disco的演示,发现游戏副驾驶降低了帧率,尽管人工智能功能并没有产生重大影响。
在游戏的“无限迪斯科”模式中,开启游戏副驾驶的模型训练设置时,帧率常常降到70帧左右,尽管大多数时间保持在80到85帧的范围内。
关闭游戏副驾驶的模型训练设置后,游戏保持在84到89帧的范围内,偶尔能达到90帧或更高,且没有降到70帧以上。
微软的Edge浏览器也是查看和导出捕获数据(通过“游戏助手”)所必需的,在后台运行它并不会提升游戏的帧率。
现在,虽然这听起来并不算是显著的帧率损失,但当你将其与Windows 11中那些影响性能的臃肿软件(即使有新手持模式)叠加在一起时,这一切就会累积起来。说到手持设备,游戏副驾驶可能对这些低端游戏便携设备造成更大的影响,因为在硬件配置较低的情况下,每一帧都显得尤为重要。
分析:我从来没有像现在这样想放弃 Windows 11...
我现在感觉微软好像在试图把游戏玩家赶走,即使它认为像 Gaming Copilot 这样的功能是有帮助的。
我敢说,很多游戏玩家其实并不需要 AI 助手来帮忙,也不想要任何影响性能的东西。
对我来说,真是太可惜了,似乎没有什么办法能让像 Battlefield 6 和 Call of Duty 这样的游戏兼容 Linux。虽然我很想在我的主桌面 PC 上换成 SteamOS,但我会错过一些很棒的游戏体验。(而且我不是说 Call of Duty,但我相信你明白我的意思。)
我想现在我唯一的选择就是忍受在 Windows 11 上玩游戏时遇到的问题,祈祷反作弊工具的情况能开始为 Linux 改变。
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