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在之前为大家展示“人仔椅子”对决之后,Iron Forge比赛很快进入了第二轮。

如果说第一轮更像是一次“热身”——让参赛者快速进入节奏,那么第二轮给出的种子零件,明显在造型和方向性上更具挑战性。

第二轮的指定零件是:蛋壳 / 王冠元素

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这个零件轮廓明确、造型强烈,既容易被识别,也很容易限制思路。一旦处理不好,作品就会被零件本身“反客为主”,变成简单的堆砌。

也正因为如此,这一轮更能看出选手们对零件的理解深度——是把蛋壳当成“造型”,还是把它当成“形状、曲面和体量”的集合。

20 位选手,一周时间

和第一轮一样,第二轮依旧是一周限时创作。

20 位成功晋级的选手,需要在极短时间内完成多件作品。不断尝试、不断推翻,再从中选出最成熟、最能代表自己理解的一件提交评分。

最终,其中 8 位选手成功晋级第三轮

接下来,就从这些晋级作品开始,看看在“蛋壳 / 王冠”这个看似不好下手的零件上,大家都给出了哪些解法。

晋级第三轮的 8 位 MOCer

Grant Davis|数到二十的快乐伯爵

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Grant Davis 的作品第一眼就让人会心一笑。

他塑造的是一位表情夸张的“快乐伯爵”,而真正的巧思在于蛋壳被用作一整排牙齿

一个、两个、三个……一路数到二十个蛋壳,既呼应了角色气质,又完全服务于造型本身。这种“既合理又好笑”的用法,非常符合 Iron Forge 一贯偏爱的创作方向。

Xiheng Xu|向 Eli Willsea 致敬的标准答案

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Xiheng Xu 的作品整体完成度极高,同时也是对知名创作者 Eli Willsea 的一次致敬。蛋壳零件没有被刻意强调,却自然地融入结构与造型之中,是非常典型、也非常成熟的一件 Iron Forge 作品。

BriKKs|你做不了煎蛋,但可以拼一个

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BriKKs 带来的是一个微缩厨房场景。

作品体量不大,但表达清晰——“没有蛋壳,就没有煎蛋。”

蛋壳在这里不只是零件本身,而是整个画面的叙事核心,属于那种看似轻松、其实构思非常明确的小品型佳作。

Erin Dempsey|一个蛋壳就够了

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Erin Dempsey 用作品证明了一件事,Iron Forge 从来不是“比谁用得多”

整件作品只使用了一个“爆裂泡泡”式的蛋壳用法,却完成了完整的视觉节奏和笑点铺垫。尤其是眼睛零件的搭配,让画面表现力大幅提升,属于“以少胜多”的典型案例。

Beta Brick|农场里的多重身份

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这是一个细节密度非常高的农场场景。

在 Beta Brick 的设计中,蛋壳可以是远处的山顶、拖拉机的轮毂、地里的卷心菜。

更难得的是,作者没有止步于“零件替代”,而是加入了像车辙压痕这样的环境细节,让整个场景显得真实而可信。

Harry|一只“太好看”的秃鹫

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谁能想到,蛋壳这么适合做秃鹫。

无论是羽毛边缘的层次,还是皮肤褶皱的质感,蛋壳零件在这里都找到了非常贴切的位置。

Margit|粉色舞会焦点

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Margit 带来的是一位盛装出席的舞会主角。

金色礼服配合蛋壳元素,整体风格偏童话感。其中一个小亮点是梦境城猎人系列的头发零件,被巧妙用作双马尾造型,让角色辨识度一下子就立住了。

Peter|优雅的棋盘,干净的解法

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Peter 的国际象棋作品非常“干净”。

蛋壳零件在棋子中承担了明确且统一的造型逻辑,没有多余装饰。整体风格偏展示向,也因此显得格外克制而成熟。

一句话总结:稳、准、狠。

未晋级,但同样值得一看的作品

虽然没能进入第三轮,但其余 12 位参赛者的作品依然非常有看点。

PriXard|缝隙里的花

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用花朵零件精准填补两枚王冠之间的空隙,结构优先、创意服务于结构。

Bas van Houwelingen|蛋壳浆果甜点

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一款甜点造型作品,蛋壳被当作装饰性的“浆果”,配色柔和,看起来非常“好吃”。

Jake Forbes|《怪奇物语》冷门致敬

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灵感来源于一部冷门电影,也是《怪奇物语》第三季中 Dustin 唱歌桥段的源头。

FS Leinad|蛋壳巫师鼻子

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粉色蛋壳被直接用作巫师的鼻子,效果意外地贴合角色设定。

brickprincessbuttercup|黏糊糊的麻烦

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创意依旧天马行空,只不过这次,可能真的会让角色“陷入麻烦”。

Owen|去采蘑菇吧

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轻松、有趣的奇幻角色设计,也是本轮中比较偏“角色驱动”的一件作品。

Greenarj|女巫与翼狮

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组合式角色创作,蛋壳零件在造型中承担了明确的结构角色。

Grant Decker|糖果时间

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一整抽屉的糖果灵感,seed part 被大量、密集地使用,视觉冲击力很强。

Cameron|牙医视角的惊悚一刻

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从“吃糖太多”切入,用蛋壳营造口腔内部的既视感,题材选择相当大胆。

Jule|最优雅的厕所王座

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一间细节拉满的浴室场景,其中马桶刷的零件用法堪称全场名场面之一。

Brickrad|为了科学

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从“研究零件可能性”出发的作品。

Cab ~|水族馆里的水母

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作为本轮的收尾作品,悬挂的蛋壳被用作水母造型,安静、舒缓,也非常耐看。

虽然每位 MOCer 只展示了一件作品,但实际上,每个人在一周时间里都完成了 3 到 11 件创作

Iron Forge 的魅力,也正是在这种高强度、强限制的环境下被不断放大。

来源:brothers-brick 编译:酷玩潮