今天早些时候我们曾报道,育碧今日正式宣布将取消六款游戏项目的开发,并延期七款新作。除了《波斯王子:时之砂重制版》,其余被取消的项目均为尚未公布的作品。包括3款未公布的新IP、一款移动游戏以及另一款神秘游戏。

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不久之后,Insider Gaming创始人兼主编、游戏业知名消息人士Tom Henderson转发了他1月7日的一则推文,并配文“真他*小丑”。

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在1月7日那篇推文中,你能很明显看到一个对未来充满期望的忠诚“育碧boy”,在推文中,他表示:“育碧这几年确实经历了一些低谷,但现在看起来,已经有相当多的人开始期待他们正在推进的项目了,这种变化让人感觉耳目一新。我对育碧未来两年内的游戏阵容感到非常兴奋,而他们下一场Ubi Forward发布会,很可能会是一场分量十足的大秀。”

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显然,他转发自己此前的推文并配文“小丑”是在嘲讽那个“天真烂漫”的自己。

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不久之后,另一位业内知名人士Windows Central的执行编辑Jez Corden也回复了这条转发后的推文,他表示:“这对参与其中的开发团队来说确实挺糟心的。而且,今年出现这种走势的绝不只是育碧一家。”

“现在要发售的游戏数量,已经明显多过真正愿意花时间去玩的玩家了。市场正在经历一次明显的‘稀释’——在低端层面,玩家的消费被分散到越来越多的作品上;而在高端层面,预算和关注度却愈发集中在少数头部大作身上。”

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从“下一场Ubi Forward值得期待”,到项目大规模取消、延期,短短时间内的巨大反差,既让人唏嘘,也让人警惕。问题是,这到底是育碧自身战略失误的集中爆发,还是整个3A游戏工业正在经历的一次必然阵痛?在游戏数量不断膨胀、玩家时间与预算却高度有限的当下,你觉得真正的问题出在哪?