近日,外媒The Verge发表深度长文指出,以育碧、索尼和EA为首的出版巨头正在经历一场前所未有的“避险转型”。

为了躲避日益飙升的开发成本和像《星鸣特攻》那样的毁灭性暴死,这些公司正不约而同地采取同一种策略:砍掉所有不确定的新项目,缩减游戏数量,然后把所有赌注压在极少数的老牌IP上。

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这其中,育碧的动作最为激进。在最新的重组计划中,育碧一口气撤掉了6款正在研发的游戏,甚至连已经做了好几年、备受期待的《波斯王子:时之砂》重制版也被判了死刑。

取而代之的是五个所谓的“创意之家”,他们的使命只有一个——把《刺客信条》、《孤岛惊魂》这种“赚钱机器”工业化,打造成每年能吸金数十亿的超级品牌。这种做法说好听点叫“集中力量办大事”,说难听点就是彻底放弃了那些具有实验性质的“小而美”作品。

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这种“避险思维”在索尼和EA身上也体现得淋漓尽致。索尼在经历了一系列服务型游戏的挫败后,现在只敢紧紧抱住《漫威金刚狼》和《最后生还者》这些绝对能卖座的单机大腿。而EA在尝到了《战地6》大卖的甜头后,也果断处决了包括《黑豹》在内的多个新项目。

正如纽约大学游戏教授 Joost van Dreunen 所言,这种策略在市场动荡时看起来非常理性,但代价却是致命的:玩家将面临更高的价格、更严重的审美疲劳,以及彻底消失的创意。这更像是在“花钱买时间”,而不是在构建一个可持续的未来。

你是觉得大厂专注精品IP是明智之举,还是觉得这种“不敢创新”的行为正在杀死游戏行业的未来?评论区直接开火,咱们聊聊。

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