动画产业作为承载文化表达与创意价值的重要载体,正逐步成为激活文化消费、推动文化产业升级的核心力量。随着创作技术的迭代革新与传播渠道的多元拓展,国产动画在电影银幕、网络平台等领域持续突破,从《哪吒》系列的票房大捷到《灵笼》等剧集的口碑发酵,让大众切实感受到了中国动画的崛起势头与发展潜力。

然而,机遇与挑战并存。在行业从传统制作向工业化升级、从本土深耕向海外拓展的关键阶段,如何平衡创作初心与市场需求、应对技术变革(如 AI)带来的产业冲击、构建良性的创作者与受众关系,是当前动画行业亟需破解的课题。在观察者网“2026答案秀·思想者春晚”上,中国内地动画及游戏出品人,艺画开天创始人兼CEO阮瑞将结合行业实践,分享中国动画产业的发展历程、当下困境与未来展望。

国外观众好奇,中国的末日题材,怎么和西方不一样?
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国外观众好奇,中国的末日题材,怎么和西方不一样?

阮瑞:

大家好,非常高兴今天能来到现场和大家交流。在动画行业,尽管近两年不断有新内容出现,大家也有不少直观感受,但对于动画从业者的工作日常,大家或许仍会觉得有些神秘。今天,我就来和大家聊一聊这背后的故事。

自2006年以来,中国动画行业迎来了重大转折。从电影领域来看,2025年动画电影票房已占到整体票房的将近一半。包括《哪吒》系列、《浪浪山小妖怪》在内的多部作品接连成功,让大家切实感受到了中国动画电影的发展势头。

与此同时,中国动画剧集在互联网平台也实现了长足发展。去年,动画剧集的整体播放量和影响力也已逐渐接近真人作品的水平。

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站在这样的时间节点,动画行业恰好迎来了发展的临界点,从内容表达到工业化制作,再到完整产业链条,正逐步走向完善。今天,我想和大家分享在这个阶段,行业可能会遇到的挑战,以及我个人的一些思考。

首先,我想和大家聊聊动画行业的过去、现在,以及我们即将面对的挑战,而这一切的切入点,就是动画的播出渠道。

2000年到2010年这个时间段,动画的播出渠道主要集中在电视端。电视渠道有两个很关键的特点:第一,创作者和用户、观众之间严重缺乏直接联系;第二,那个时代动画的传播数据与影响力很难被量化。

我们当时只能拿到电视台给出的冰冷收视率数据,除此之外,几乎没有任何具有指导性的参考意见。

在这样缺乏估值模型的环境下,我亲身经历的那十年里——恰好是我读书、投身动画创作的十年——国内绝大部分动画作品都是开发成本低廉的低幼向动画,各种以动物、蔬菜为主题的简单内容。很难诞生故事深邃、表现力复杂的全龄向动画内容。

并非那个时候的创作者没有创作热情,恰恰相反,像我们制作《灵笼》的团队,甚至(动画电影《哪吒》的导演)饺子,都是从那个时期走过来的。

当时我们这群人都处于一种非常压抑的状态,迫切渴望行业能迎来改变。但说实话,在2010年、2011年之前,整个行业的氛围都让人感到绝望。

那时候没人知道做动画该怎么挣钱,有人提出搞动画园区,这和动画创作本身简直是风马牛不相及,行业也就很难实现长足发展。

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《灵笼》剧照

这种局面到2011年、2012年开始出现转机。随着互联网带宽、设备与技术的发展,动画剧集和内容开始逐步转向以互联网为载体的播出渠道。

在这个新渠道上,创作者终于能和观众直接沟通了,评论区、弹幕里,处处都是我们和观众交流的空间。

观众的播放、观看行为被精准记录,资本方和平台也能据此量化内容的影响力与价值。这直接推动中国动画进入了以观众和市场为导向的发展阶段。

简单来说,行业终于回归本质,形成了“作品好看就能活下去,甚至活得更好”的良性循环。也正因如此,从2013年、2014年开始,各类动画剧集纷纷登陆B站、爱奇艺、腾讯视频、优酷等主流平台,题材类型也变得愈发丰富。

这些年来,动画剧集的品质持续提升,因为内容价值得到了清晰量化,大量文学题材有了被影视化、形象化的机会,动画的表达方式和呈现形式也被更多用户接受,行业的工业化体系也随之不断完善。

但十年之后,渠道变革又带来了新的问题:观众和创作者之间的距离变得前所未有的近,近到仿佛一伸手就能触碰到彼此。他们既可以对你表达喜爱,也可能提出尖锐的批评。

在这样的环境下,作品在互联网上会被观众从各个视角发掘、解读、分析和定义。如何与受众建立良性联系,如何看待观众对作品的审视与拆解,成了摆在所有创作者面前的全新挑战,这也是当前长内容发展面临的一大难题。

在这样的环境中,创作者必须打起十二分精神投入创作,在表现力、故事逻辑、情感穿透力、叙事张力上下足功夫,就连那些“中二”的情绪也要精准触动用户。

市场和观众也在反向要求创作者主动迎合这个时代。我经常和公司内部的创作同事探讨:我们到底该优先自我表达,还是优先服务用户?在二者之间找到每个作品的平衡点,我认为这是网络时代创作的核心考量。

所以反过来说,当下对于创作者而言是个残酷的时代,但对于观众来说,却是前所未有的好时代;同时,对于那些极具匠心、懂得取舍的创作者而言,这也是最好的时代。

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接下来,我想谈谈动画与AI的结合。我们艺画开天在AI出现之前,是一家非常传统的工业化创作团队,有着原画、分镜、动捕、手K动画、渲染、剪辑、合成的完整传统工业化体系。

就在前两年,我们还完成了这套体系的优化构建,大家看过的B站作品《灵笼》,就已经实现了相对成熟的量产和工业化可复制。

但谁也没想到,AI的诞生最先冲击的居然是文艺创作行业,对动画行业的影响尤为显著。最开始,公司内部的同事从调侃到惊讶,再到后来的恐慌,甚至担心会失业,大家经历了一个复杂的心态转变过程。

我个人认为,AI未来一定会革我们的命,很多创作者,包括不少观众,至今对AI抱有抗拒心理,可这终究无法阻挡技术发展的车轮。

既然如此,我们就必须冷静思考:AI在动画工业化体系中到底该扮演什么角色?我们是应该以传统流程为基底,用AI优化生产环节;还是反过来以AI为核心构建新流程,通过提示词驱动创作,再用传统技术弥补AI在核心创意能力上的短板?

过去一年里,我们公司已经组建专门团队,在这两个方向上同时进行尝试。

我的感觉是,这个过程就像在迷雾重重的森林里摸索,更可怕的是,这片“森林”并非一成不变——每天都有新的技术和信息出现,刚刚积累的经验和总结的结论,可能转眼就失效了。

这让很多传统从业者感到沮丧和难以接受,因为今天的经验或许明天就不再适用,甚至到了明年会变得一文不值。

在我看来,AI就像一面镜子。当你没想清楚自己是谁、要做什么的时候,它也无法给你清晰的答案。

但也有可能,当你一觉醒来,会发现这面“镜子”里的影像,已经能走出来独立行动。

这对行业的冲击是巨大的,我们能做的只有咬紧牙关,全神贯注地紧跟AI技术的发展,把对AI的审视时间颗粒度切到最细,不断刷新认知。

这种感觉就像抓着一辆在宇宙中高速旋转的列车尾巴,被甩得东倒西歪、鼻青脸肿,但无论如何都不能松手。

AI未来一定会从降本增效、流程重构等方面改变动画行业,但至少目前来看,在我们的实践中,AI还无法替代核心创意和核心创作逻辑。它的核心价值仍集中在降本增效上。

最后,我想聊聊动画出海的话题。作为一线从业者,我们也一直在尝试文化出海的相关内容。在我看来,这是一场困难重重却必须坚持的远征。

我和艺画开天的团队,算不上研究史料的学者,更像是一群专业的“幻想者”,我们擅长把对世界的想象,与中国乃至东方文化的内核结合起来,构建一套自洽的逻辑,再把它转化为一个个故事。

当下的中国动画公司已经具备了相应的技术和产业能力,我们理应肩负起文化出海的使命。我觉得,幻想类作品的文化包袱更轻,也更有机会把东方文化的内涵做合理的拓展和呈现。

以我们的作品《灵笼》为例,我们就尝试构建了一个国际观众更容易理解的近未来科幻语境,在末日的极端生存环境下,探讨命运共同体、和而不同、天人合一的东方智慧,思考集体与个人、文明与自然的关系。

我们希望通过故事的逻辑和人物的选择,让海外观众感受到我们独特的文化思维方式,以此寻求更广泛的国际共鸣。

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《灵笼》剧照

目前我们的尝试已经初见成效,国际观众反馈说,我们对末日题材的解读视角,和西方作品有着明显的不同。

当然,这一切都需要依托我们的工业化能力,让这个幻想世界变得真实可信。我们擅长从视觉、逻辑、细节设定等维度,为幻想内容搭建起可信的框架,再用充满情感张力的故事,传递我们的思考,以此走向世界。

当然,仅凭我们一家的力量,终究是微薄的。我也一直在和业内同仁沟通,希望大家能携手并肩,共同冲破国际文化壁垒,让更多国际观众接受中国动画的故事。

我期待有一天,能有一部作品打破僵局,彻底扭转国际观众对中国文艺作品的刻板印象,让我们的创作和思想真正被世界接纳。谢谢大家!

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