游戏类型:动作过关
发售日期:2026/01/22
制作发行:光荣特库摩
游戏语言:中文
发售平台:NS2、PS5、PC、XSX\S
大家好,《真三国无双:起源》凭借现代化的画质表现,和适中的难度,尤其是爽快的手感,和颇具吸引力的成长性,终于把《真·三国无双》这个ip给救活了,牢庄功莫大焉。
时隔一年,号称大型DLC的扩展包“梦幻四英杰”登场,不由得让我们想起系列的“猛将传”,一起来看看有哪些提升吧。
首先,这个扩展包是收费的,Steam国区售价是174元,而实际游玩时长大约10个小时,性价比如何,大家见仁见智吧。
剧情卖点是四大英雄和三大随行人物,剧情仍然是主角乱入三国时代,加入各个势力战斗的故事。方法是强行让主角做梦,直接穿越到黄巾之乱末期,开启if线,拯救张角,辅助董卓,指导袁绍,最后帮助吕布逆天改命。
这四人是三国早期著名的群雄,可惜因为各种原因,都早早挂了。牢庄的切入点还是挺好的,就是让主角通过自身的能力改变他们的命运。
可令人大跌眼镜的是,你根本改变不了他们的命运。
就算帮助四英杰获胜成就霸业,他们也会以各种各样的理由,强行退隐幕后,以符合历史。
我说,这都做梦了,就不能让他们统一天下,当一把皇帝吗?
太保守了啊!
然后是系统的增强,增加了“弓”和“绳镖”两大武器,全部武器都可以提升到13级,并增加角色技能盘。
在体验上,弓虽然是远距离作战的利器。由于设计了弓柄的刀刃,近距离也能使用。配合蓄力三连发,可谓远近皆宜,尤其是大范围的箭雨,相当爽快。
战场一般都是近距离为主,绳镖是非常实用的近战武器。甩动起来上下翻飞,可以拉动敌人或自行位移,犹如跳舞一般,相当华丽。
这两种武器都属于不太常见的类型,在资料片推出可能是让玩家更多关注这些奇门兵器吧。
对我来说,还是喜欢方天画戟这样的大爹相比,大开大合,更有无双的感觉。
但是,又要说但是了。
仅武器可以带到本片,新增的个人技能盘和奇策均只能在资料片使用。不知牢庄又在想什么鸡贼方法了,当年无双就是这样抠抠搜搜,导致玩家怨声载道。
总体来说,梦幻四英杰资料片在剧情和系统完整度上有所扩展,并没达到完全版的程度,难道还会再出一个DLC?
尽管体量有些不足,资料片总算讲了一个完整的群雄逐鹿时期故事,赤壁之战前的时间线算梳理完毕了。据牢庄透露,起源整体故事会分为三大部分,将会以三部曲的形式发售,我们有得等了。
起源的成功,让KT有点意外。鲤沼久史掌权之后,似乎和长公主一样,开始偏好二次元和乙女游戏,厚重历史氛围和硬核动作游戏资源投入都有点缺乏。
起源正是受益于忍组的动作游戏经验,《塞尔达无双》的系统特色和襟川时代的历史游戏积淀,才厚积薄发,让无双重生。
简单说一下大家关心的NS2版,它锁定了30帧,在画面和调色上似乎更鲜艳,而草皮和贴图似乎简单了一些。
值得称道的是,NS2掌机模式支持了“可变刷新率”,打开之后,部分场景可以达到40~50帧,提升了流畅度。
那么,我们也希望3月的《真三国无双2:重制版》也能继承起源的良好开始,使用现代技术,让无双这个动作游戏重获新生。
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.5
综合推荐:8.5
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