前一段时间我们曾报道,独立游戏发行商New Blood Interactive的联合创始人兼CEO表示,Epic游戏商城的免费送游戏活动反而会带动游戏在Steam销量,Epic的CEO Tim Sweeney也借此对自家商店的处境表达了不满,而据PC Gamer报道,拉瑞安竟然加入了战场。
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拉瑞安工作室(《博德之门3》《神界》系列开发商)发行总监Michael Douse以《心灵杀手2》为例,批评了Epic的策略。这款游戏花了一年多时间、卖出200多万份后才开始盈利,而这在某种程度上被认为与其Epic游戏商城独占有关。
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“我理解Epic全额资助了《心灵杀手2》,但Remedy似乎因为无法通过Steam销售《心灵杀手2》,从而潜在损失数亿美元收入而似乎陷入财务危机(……)这种说法很难让人信服。”
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在谈到Epic通过免费游戏吸引玩家的平台策略时,Douse指出:“这家商店的可持续性,取决于它是否能把数以亿计的《堡垒之夜》玩家转化为中度到重度的付费核心玩家,但我并没有看到《堡垒之夜》这个品牌在尝试做这件事。”
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“把一切都免费送给所有人,或许能让数字看起来更好,但并不能打造一个真正可以销售高端体验的可持续商店。”
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免费送游戏、独占换补贴、降低分成——Epic这些年几乎把“对开发者友好”的牌打到了极致。但当连一线工作室的发行负责人都开始质疑这种模式是否真的“可持续”时,你觉得问题到底出在策略本身,还是说一切都在Epic的计划之中?欢迎在评论区聊聊你的分析。
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