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来自社区的数据清晰地反映了这一尴尬处境。在Reddit等核心玩家论坛上,游戏的关注度和讨论热度远低于拳头旗下的其他产品,甚至不及一些老牌格斗游戏。在视频平台,其宣传片的播放量也表现乏力。尤其是在国服尚未上线的情况下,中文玩家社区的讨论更是寥寥无几,B站相关视频播放量多数仅在数万级别。

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更令新手沮丧的是,游戏缺乏有效的连段保护机制。在测试阶段,高手们就已开发出多套“即死连段”,导致新手一旦被先手命中,就可能毫无反制机会,体验“犯错即死亡”的挫败感。所谓的简化系统,在实战中伤害不足,被玩家视为“新手陷阱”。

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此次《2XKO》的遇冷,与拳头之前另一款衍生游戏《符文之地传说》的轨迹惊人相似:都是凭借IP吸引初始关注,却因过高的硬核深度难以留住泛用户。这暴露出拳头在将顶级IP向小众硬核品类拓展时面临的共同挑战。开发团队已承诺将持续优化游戏,但对于这款旨在拓宽《英雄联盟》宇宙的作品而言,挽回玩家口碑的道路显然才刚刚开始。