概括:
Double Fine 的最新作品《Kiln》——这是一款融合陶艺元素的团队多人派对乱斗游戏。
在《Kiln》中,用黏土亲手塑造属于你的斗士,随后穿越多张取材于古代神话的地图,实实在在地粉碎你的对手。
《Kiln》将于 2026 年春季登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用、Xbox 云游戏、Xbox Play Anywhere、掌机优化、PlayStation 5、Steam,并同步加入 Xbox Game Pass Ultimate 阵容。
将游戏塑造成型,就如同从一团黏土中赋予陶器生命。你必须足够灵巧,在整个烧制过程中维持其形态,以确保你的构想完好无损——这需要极大的耐心,因为一步失误便可能前功尽弃。但只要有足够的坚持、创意和辛勤付出,精美的艺术品终将从烈焰中诞生。
如今,《Kiln》以其独特的陶艺创作与多人派对乱斗的融合,为我的比喻增添了新的注脚,这一切都包裹在 Double Fine 独有的魔法之中。在最近的开发者直面会上,我们得以一窥这款即将问世游戏背后的团队。在游戏中,你将扮演一个小精灵,任务是创造并栖居于各种大小和形状的陶罐中,然后跃入团队多人对战竞技场,与其他玩家自创的黏土作品一较高下。
亲手制作陶器并不仅仅是一种愉快的附加活动——你实际上是从零开始手工打造自己的陶器,而你的选择将直接影响角色在游戏中的表现。通过与项目负责人德里克·布兰德的交流,我们了解到正是这些个性化的陶艺创作,为《Kiln》注入了独特的生命力。开发团队付出了巨大努力,在"亲手制作"的体验感与游戏易上手性之间取得了平衡,让玩家能够一进入游戏就感觉自己为特定任务制作出了最合适的陶器。
"在现实中制作陶器确实非常困难,"布兰德解释道。"这需要大量的练习,随着时间的推移你可能会变得熟练,但这绝不是一件可以轻易上手的事。我们想让陶器制作变得超级简单且易于上手——只需一个按键和一个控制摇杆——你就能塑造出任何想要的形状。我们希望玩家能立刻感觉自己像是这门手艺的大师。"
将陶土甩上转轮,随后流畅过渡到塑形阶段,整个过程感觉非常自然。当我沿着旋转陶坯的侧边上下推动摇杆时,很快就掌握了操作要领。无论是矮胖敦实、高挑纤细还是兼具两种特质,游戏提供的工具足以让我塑造出任何想要的陶器形态。
决定你要塑造什么形状,首先取决于你想要用多少黏土来制作——小号、中号还是大号。这是你的第一个重大抉择——你想成为一个迅捷的小壶,还是更均衡的形态,亦或是庞大而坚固的器皿?在每个重量级别中,你都可以在转盘上制作八种不同的形状,比如瓶子、杯子和碗,用来携带水投入战斗(水是《Kiln》竞技玩法的重要组成部分,稍后会详细介绍)。
你创造的每个形状都拥有独特的特殊技能、基础攻击和空中攻击——游戏中总共有 24 种特殊攻击,其设计灵感均源自各形状的实际功能。例如,一个形似冰球的小盘子,可以施展一记巧妙射门,在多个敌人之间弹射。杯形陶器则拥有范围攻击技能,能爆出爆米花。如果你制作了一个大圆柱体,它可以变成一把巨锤,猛力砸下,将敌人彻底粉碎。
"整个陶艺环节的设计,就是为了吸引那些可能不愿直接加入多人游戏的玩家,"布兰德补充道,"有些人只是想尝试制作陶器。而我们希望能慢慢引导他们产生'现在我想用这个陶罐砸点什么'的念头。我们不希望这两者之间存在生硬的转换。"
在塑造陶罐时,我必须考虑到我的蓄水量和生命值是此消彼长的关系——蓄水量越大,生命值就越低。这让我开始思考未来团队的构建框架,确保至少能培养出几种不同类型的成员——敏捷的战斗型、厚重的负重型以及介于两者之间的混合型——以便带入战斗。
最后是自定义环节,你可以从各种釉彩、把手、纹饰甚至贴纸中挑选,真正让这个小作品成为专属创作(我给自己的作品贴了张披萨贴纸)。全部设置完成后,陶器将送入窑火中固定最终形态——随后便会前往游戏社交中心"楔形地",这片区域属于青瓷女神管辖领域的一隅。
楔区为刚离开陶艺工作室的新玩家提供了丰富内容。这里设有道场,陶罐们可以在此训练、与假人切磋并试验特殊招式。你能看到其他玩家展示的陶罐藏品(可随时"入驻"并"认领"用于战斗)。还有由青瓷的犬类伙伴斯利普经营的游戏内商店——它将宇宙中发现的街机台、老式麦克风、王者之剑等趣物制成贴纸与小饰品供你装饰陶罐,参与对战赢取的积分可在此兑换个性化物品。最后要介绍的是热衷被摧毁的波蒂,将他视作练习连招的沙袋就好。这位非战斗专家却是位竭诚助人的好队友,每天在接待大厅不同位置现身,找到并击碎他就能获得独特奖励。
在楔区中探索时,充满了无穷乐趣与开放可能性。无论是寻找足球来踢踹,跳进空置的陶罐,还是尝试将它们堆叠起来,这些设计似乎都在引导玩家走向合作游玩。这种通过肢体动作而非语言交流的方式——正如布兰德向我透露的——正是其初衷所在。
“我们设计了一个交流转盘,你可以用它做出比如在头顶显示小心心的动作。所以,如果特别喜欢某人的陶器,你可以表达‘我心动啦’。你还能跳舞。我们想把互动方式精简到最本质的‘我喜欢这个’或‘一起玩吧’。比赛中能做的所有互动这里也都能实现——你可以翻滚、扑腾扭动、晃来晃去,和伙伴们嬉闹。根据陶罐的尺寸与造型,这些互动会变得特别有趣。”
在《Kiln》的战斗环节中,包括名为"淬火"的多人模式。该模式采用 4v4 团队对抗形式,双方需竭力将水浇灌到对手的巨型窑炉上。每张地图都设计得别出心裁,当你捧着陶罐在地图中穿梭运水时,总会遭遇各类独特的障碍挑战。
比赛中似乎从来不需要言语交流——每位玩家似乎都心领神会该做什么:运水、浇熄窑炉、守卫基地。若需临时调整策略(比如运水员过多需要增派战斗人员),你可以在重生前从架子上另选一只陶罐切换角色。不同地图的策略或许各异,但这就是该模式的核心玩法精髓。
“构思世界观时,我们想真正融入这种古老的技术与艺术形式——它们已经存在了无数岁月,我们想紧紧抓住这种特质,”布兰德解释道,“故事始于青瓷世界,主角塞拉顿既是创造之神也是毁灭之神,她同时象征着这两种力量。而你扮演的小小灵体,是无实质形态的漂浮精灵。在这个世界里,还存在着其他已消逝的神明,他们旧日疆域化作悬浮岛屿留存下来,每张地图的灵感都源于古希腊或古埃及的神话体系。”
在游戏过程中,高人气的对战地图之一是雅典娜的藏图室。这张地图布满需要迂回穿行的狭窄通道,还设有多个可浇水的海绵——浸湿后能形成临时水墙,有效阻碍对手行动。我多次成功拦截敌方队伍,阻止他们接近我方窑炉,为队友争取到宝贵的时间将水运往敌方基地。
“我们为每位古神赋予了独特的个性。比如赫耳墨斯的关卡设定在他的物流中心,那里包裹不断被发送出去,传送带来回运转,发射出你需要躲避的包裹。然后是狄俄尼索斯的关卡,那就像一间迪斯科酒廊,中央设有舞池——一旦你踩上其中一块地砖,就会被强制跳舞,从而形成一个动态战场:有些玩家在激烈对战,另一些则跳起了舞。”
布兰德表示开发团队正全力打造每张地图的差异化体验,而非在首发时追求繁多的游戏模式。"发售后,我们非常期待倾听社区的反馈,了解他们喜爱什么,并展开持续对话。首发版本我们将专注于'淬炼'模式与大厅体验,计划推出多张各具特色的地图——每张都拥有独特的玩法机制,且彼此差异显著。"
《Kiln》对多人派对格斗类型的独特诠释,能够完全定制专属斗士,结合多样化的攻击方式,让每场对战都充满参与感与无穷乐趣。在迷人表象之下,游戏更潜藏着深厚的策略维度——繁多的特殊攻击、可供斟酌的陶器形态、有待精通的特色地图,都让我们对这部作品充满期待。
《Kiln》将于 2026 年春季登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用、Xbox 云游戏、PlayStation 5 及 Steam 平台,支持 Xbox Play Anywhere 与掌机优化特性,并同步加入 Xbox Game Pass Ultimate 阵容。
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