提到吉卜力工作室画风,或许你并没有第一时间想到,但是谈到宫崎骏,或者“千与千寻”你可能瞬间就会对这款游戏的画风有所了解了。《银河旅店》(Hotel Galactic)是由Ancient Forge开发并发行的一款休闲经营管理游戏,2025年7月24日以早期EA版本推出。
在去年也就是2025年12月19日进行了重大更新,官方重构了核心逻辑和关键系统,并从零开始重写了NPC的AI智能等等,对于老朋友来说可能已经是重新制作的版本了。
当然这次作为新手完全就是重新体验,所以这里还是以新手的视角来进入这个游戏世界,老玩家可以进行一下重温,新手或者还在观望的朋友也能了解一下这款游戏目前的具体表现。
首先该游戏有两个游戏模式,故事模式和沙盒模式,新手还是推荐从故事模式开始上手,区别就是一个有剧情引导,另一个比较自由,在开头从六个小动物中选择一个角色,不过这个角色实际上并不是我们要扮演的角色,而且目前选择的角色好像并不影响故事剧情,游戏中你扮演的则是星之巡礼者,也被称为星灵。
这个游戏的出生点,或者说落脚点是伊茂岛,岛上有着三位原住民,银河旅店的老板幽灵古斯塔夫,担任服务员和管家的图丘克,厨师马克罗,还有图丘克的儿子斯帕恩,银河旅店就在这里。
游戏的画面表现是3D卡通形式,采用吉卜力画风颇为唯美和具有童话感的绘本色调以及线条,剧情过场对话的表现有种第一人称视角的感觉,但实际操作起来其实是一个平面上帝视角。
举例的话场景布局远观看上去更像是“这是我的战争”和“辐射避难所”等类型游戏的空间与场景设计,有着地面和地下等房间建筑。
游戏在一开始用剧情呈现了整个场景空间在近距离之下的3D画面感,有种在屏幕外真的和其中的NPC在交流的感觉,对话中会出现不同的选项由你来选择。
如果你之前没接触过这类型的游戏,那么初期的新鲜感绝对会让你耳目一新生出趣味,当然这种空间设计现下其实很多经营管理游戏都有借鉴和采用,这里就不过多赘述了。
银河旅店坐落在一座浮空岛上,玩家可以自由操作远近,上下左右方向并且通过触碰和其中的角色进行对话,右上角可以控制时间流速,能直接去暂停时速去进行一个指令的操作然后在继续,操作上主要还是点击地点发布任务指令,员工自行去处理,同时你还可以通过UI中间顶部的定位地图去快速到达浮空岛的码头区旅店区或是后山区,十分方便。
玩法上可以通过按键拖动员工放到想要放置的地点,并且改变他当前的任务或进行的工作。拖动时会自动暂停时间,就像是世界突然定格一样,清理瓦砾和蛛网,然后使用员工工具去采集资源,一个员工目前初始可携带两个工具,能看到一共有四个栏位,鼠标右键点击员工是打开员工个人属性装扮进行查看,也可以在这里卸下已装备的工具等等。
管理方面的话,你可以通过拖放去更快让你的员工去做事,右上角的图标中也有员工工作优先级的调整,安排的工作也可以直接切换优先级提升。然后就是房屋的建设,通过在后山采集各种资源,然后利用建筑平台去建造房间,修复一些设施等等,建造还是需要先学习蓝图,然后在设计房间大小,从而去进行布局建设。
在修理港口后就能迎接旅客、商贩等各种各样的客人到来了。港口第一次来的是西尔弗和纳克尔斯的商贩浮空船,会给你一个折扣,购买后板条箱会被吊臂自动运送到码头,看上去十分有趣。
当然放置物品也需要你去进行布局,旋转对齐方向等等。而制作台也是他们带来的,在安放好之后就可以制作想要的物品了,后期也可以通过召唤商船来购买新的资源道具等等。
作为旅店除了制作建造设施布局的规划,还有就是收入来源了,和其他旅店不同,旅店的客人是夜间活动白天休息的,正式营业后你需要提供一些娱乐设施以及用餐,全都准备好以后可以在前台正式开始营业,为旅客办理入住,以及退房手续,注意不要让旅客等待时间过场损失收入而且还会影响旅店评分,退房时会显示旅客的各项服务评星并获得收入。
旅客退房后还需要更换床单收拾垃圾等等,更换的床单需要清洗并进行烘干,清理门口障碍物之后还能得到一些奖励的设施装点你的旅店,这之间你还能了解到不同族群的旅客。
比如喜好,喜欢天空莓火龙果不喜欢棉花糖什么的,都可以通过右键去进行一个查看,还有旅客的入住天数等等,随着剧情进展旅客也会告诉你一些信息或者送你一些礼物,很有意思。
教程引导十分自然的融入剧情对话之中,较为详细,主线任务推进剧情进程,并且会礼物箱可以打开,获取金币或者军帽等图纸可供学习,而除了主线之外,游戏中还设计了支线任务,收集闪光虫,近距离能听到昆虫翅膀的声音十分好找。
然后就是旋律石的谜题以及绝食抗议,会教你怎么准备员工口粮,旋律石的谜题很简单,就是根据敲击听声音低到高的顺序去点击就可以解开了,会奖励一本技能书,需要选择员工去阅读,可以增加1研究。
烹饪也是这款游戏比较有趣的特点,你需要自己创建食谱,和其他游戏给你食谱进行学习不一样,你可以选择你已有的食材,将他们切碎煮沸等等在各种厨房电器中使用,然后拖动放置在盘子里,这样就创建好了一个食谱进行命名。
比如辣椒意面,但是注意食材不足会无法提供点餐,我是将辣椒切碎然后跟意面一起煮沸制作的,餐厅客人点餐后需要你点击接受,员工会自行制作。
而随着剧情进展,还会解锁种植,同样需要有种子进行浇水,比较繁琐的是你需要一直去点击工作,种植后需要浇水时需要你去点击命令,不然即便设置了优先级,员工也不会主动去执行这项工作,并不能自动化。
之前的很多工作都是,后期房间设施多了就显得比较繁琐了,而且并不能去批量执行,只能一个一个去点,右上角的叹号会提示一些工作,不过清洁等工作不会提醒,所以还是要自己去下达清洁任务指令保证卫生。
然后就是科技树的研究了,需要收集客人的幸福粒子也就是让客人满意获得不同颜色的粘液注入研究站管道,通过研究站消耗这些粘液能量来进行研究,而且每种颜色来自不同的外星种族,所以在办理入住时也可以留意旅客的种族,随着剧情推进从而进行研究升级,比如平顿族会提供蓝色粘液,喜欢音乐而且和特尼普族相遇会更欢快的玩乐等等。
科技树有着丰富的可研究升级科技,分为制作、装饰、酒店和员工四大类,随着研究升级你会解锁更多的工作,例如种植、冶炼以及建筑游戏室扩大房间建造面子等等各种要素,当然还有员工雇佣,游戏右上角有图鉴,在图鉴中可以查看各种信息包括教程收藏等等,可以随时回顾并且查看线索世界观等等。
整体来说该游戏玩法十分丰富,随着长时间游戏显露的不足也很明显,首先就是中文翻译之下,某些翻译名称还是英文的状态,并不影响游玩,然后就是旅客信息,在一开始就告诉你旅客的喜好,基本按照喜好去配菜就可以了。
如果是逐步去发现旅客的食物喜好可能会更有惊喜,烹饪方面也希望在旅客用餐后会有一个反馈,哪怕是一个意见簿什么的,从而在自由进程食谱创作上有更好的制作发挥。
然后就是建造方面,建造模式拆除时需要手动去移除房间内一些正在使用的设施或者存放的物品才能执行拆除命令,存放的物品袋子或是板条箱不会主动去搬运,还是需要任务指令拆包才能使用,会有一种明明资源够忘记拆包而制作反而缺少该材料的情况发生.
能看到建筑模式这里还有更换房间和采矿在后期可以使用,但在前期规划上不免还会出现需要拆除重建的时候,游戏虽然进行了重制,但目前还是抢先体验阶段,研究科技上有些项目依然是暂时未开放的状态,这里也期待之后的更新和正式版的表现了。
+玩法科技树十分丰富
+烹饪可自由创造食谱
+旅客员工种族多样
+吉卜力画风
-无法批量选中下达指令
-某些任务流程冗杂
建议促销或打折后入手宫崎骏画风、福瑞浮空岛,《银河旅店》如今的体验如何?
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