对于绝大多数80、90后老玩家而言,回忆里的《龙珠》游戏往往是街机厅里的格斗博弈,或是《龙珠大冒险》那样的横版动作。然而,在那个由GBA统治课间的纯真年代,有这么一款作品显得格外特立独行:它摒弃了传统的对战模式,硬是用美式RPG的视角,在方寸屏幕间重塑了一个波澜壮阔的龙珠宇宙。这便是由Webfoot Technologies打造的经典——《悟空的遗产》系列。
很难想象,一群美国开发者竟然能把日漫IP改编得如此对味。他们没有随波逐流做格斗,而是大胆致敬了《塞尔达传说》,将《龙珠》做成了即时战斗的ARPG模式。
2002年初代问世,虽然带有实验性质,却意外地在全球龙珠迷中掀起了波澜。次年,各方面完成度极高的续作紧跟而至。即便是玩惯了如今回归高清、特效拉满的3A大作,回过头再看这款像素风的游戏,你依然能从中嗅到那种纯粹的冒险气息。
这两代作品精准地切中了《龙珠Z》最燃的章节。初代的舞台从拉蒂兹降临地球拉开序幕,一路推进到那美克星的生死决战。玩家将伴随悟空,从保卫地球的最后防线,到界王星的苦修,最终见证那场震古烁今的超级赛亚人觉醒,手撕弗利萨。
而到了二代,剧情实现了完美接轨。从未来特兰克斯穿越时空秒杀弗利萨,一直讲到令人屏息的沙鲁游戏。这种“追番式”的游戏体验,在当时极具代入感。
初代游戏里,我们只能全程代入悟空。但到了第二部,可选阵容迎来了大爆发:悟饭、比克、贝吉塔、特兰克斯相继加入。
游戏并非无脑的“平A+气功”,而是深度融合了RPG元素。玩家不仅要应对棘手的BOSS,还要在广阔的地图中寻宝、做支线。甚至还有“角色专属门”的设计,必须切换特定人物才能解锁区域,极大地丰富了重玩价值。
如今回看这两款老作品,最让人动容的并非打击感有多丝滑,而是那种等级提升带来的成就感。在初代,我们可能还在为了升级去辛苦刷野猪;而到了续作,却已经能变身赛亚人纵横地图。这种从“小卡拉米”一步步成长为宇宙最强的过程,或许正是《龙珠》永恒的精神内核:只要不断超越极限,平凡的人也能成为不朽的英雄。
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