打开网易新闻 查看精彩图片

昨天(1月23日),大世界捉宠新游《伊莫》开启了新一轮测试。

说到《伊莫》,很多玩家可能是通过TGA、XBOX Games Showcase等国际性的游戏发布会了解到这款游戏的消息,因为其极为独特的风格气质,总让人误以为是一款海外厂商做的捉宠大作——但实际上,游戏在海外虽然以Kingsglory为主体发行,却是一款不折不扣的国产游戏,由杭州爪印工作室开发。

打开网易新闻 查看精彩图片

宝可梦like、大世界捉宠玩法……这些概念放在2026年的今天,想必大家已经再熟悉不过。

自2024年《幻兽帕鲁》爆火以后,“捉宠”这个领域几乎被各大厂商研究了个遍,去年这些研究化为了成果,各色各样的捉宠新品相继发布:

有的主打“大世界捉宠”玩法,走出了自己的道路,比如用二次元美少女做出差异化的《蓝色星原》,以经典IP为致胜法宝的《洛克王国:世界》等;

有的聚焦“捉宠”要素,提炼玩法特色,比如主打极致轻量化内容的《闪耀吧!噜咪》,以都市二次元为核心的《望月》等;

《伊莫》在这些产品中更显全面,力求把大世界和捉宠两个要素都做到面面俱到:无论是大世界的探索、解谜和生态呈现,还是捉宠玩法的养成、对战和集换,这些内容在游戏首测时几乎都涵盖到了,完成度相当高——当时参与测试的玩家不少都有被惊讶到,因为首测就能做到如此大而全的玩法内容量,实属少见。

打开网易新闻 查看精彩图片

二测前夕,《伊莫》同样在杭州举办了一场闭门试玩会,我们有幸体验到了最新版本的内容。

原本我以为二测应该只是在原有的内容基础上做优化,没想到《伊莫》居然还有大招,拓展出了更多新玩法,有强调玩家队伍之间配合与对抗的搜打撤「抢蛋大作战」,有更追求模拟经营与互动的「房车家园」……这些玩法单拎出来都是体量不俗的内容,甚至可以做成一个大单品,没想到会在当前的二测版本全都实装,并且马上就能玩到,说真的,有点吓到我了。

也许,我们得重新聊聊这款游戏了。

打开网易新闻 查看精彩图片

(二测登场的传奇伊莫「彩虹鸢尾」)

先简单介绍《伊莫》的基本玩法,与大家印象中的传统捉宠游戏差不多,玩家能在不同的场景中冒险,邂逅各种各样的「伊莫」,捕捉它们进行培育养成进化,探索更深入的秘境,挑战更强大的伊莫,以集齐图鉴为最终目标。

打开网易新闻 查看精彩图片

(毛茸茸的伊莫,是游戏的一大特色)

而大世界要素的加入,丰富了探索体验的同时,还为这套玩法增添了“生态”的概念。

身为玩家,你能看见同种群伊莫在一起玩耍,不同种族之间会有抢地盘或者合作、甚至达成共生等生态关系……当然,这些还只是浅显的表层生态,是直观展现给玩家的部分。

打开网易新闻 查看精彩图片

(安慰云朵羊的天使耶)

《伊莫》在生态上的挖掘是更多样、更深度的,因为在此之上游戏还引入了另一个独特的玩法差异点:联结

这是市面上其他同类产品都没有提供过的玩法体验,玩家能像《数码宝贝04无限地带》里的主角团那样,可以随时一键与伊莫进行“合体”:

打开网易新闻 查看精彩图片

于是,游戏就变成一款训练家亲自热身下场的爽快ARPG:

打开网易新闻 查看精彩图片

连结玩法不局限于刺激的战斗,还能在游戏精心准备的地宫关卡里发挥作用。

《伊莫》的地宫包含了视差、水流、控物等等多重复合连锁谜题,设计相当有水平,玩家需要通过与对应的伊莫联结,想办法利用它们的特性和能力通关。比如龙型伊莫的双眼分得比较开,玩家联结后,就可以利用这种特殊的视野差来获取意想不到的信息——当你知晓了解谜的方法,也便了解了这些伊莫的特性,所以解谜的过程,也是玩家理解伊莫的过程。

打开网易新闻 查看精彩图片

(伊莫的特性千奇百怪,能在

大世界、地宫中引发各种互动)

当然,这都只是玩家对伊莫个体层面的理解,联结玩法在大世界中还有更宽泛的用途,不但能完成解谜,还能让玩家走入伊莫种群的栖息地,与性格各异的同族伊莫交流互动,接取特殊的系列任务。

打开网易新闻 查看精彩图片

(喜欢晚上开趴体的拉拉蛋)

生态的打造是《伊莫》最让我印象深刻的部分,游戏内容的“大而全”便是围绕这一核心展开,这是只有通过庞大内容量的堆砌量变产生质变,才可能触达的境界。

可问题也随之而来,作为一款长线运营游戏,《伊莫》不可能持续进行饱和的内容更新,捉宠游戏的长线一直是个问题,况且当下市场也没有一款已上线,被证明的同类产品。

《伊莫》在二测给出了答案——

强化社交属性。

具体到玩法上,游戏做了两套取向截然不同的内容:

一个是面向PVE和PVP玩家的类搜撤玩法「抢蛋大作战」,玩家三人为一队,结伴划着蛋船前往失落群岛外围区,在这片资源丰厚的神秘地区进行寻宝探险。

打开网易新闻 查看精彩图片

而在外围区内部,还潜藏着更为危险的失落地宫,需要玩家共同配合,击败名为「黑曜伊莫」的强敌、破解重重机关,最后便能在地宫深处获得伊莫蛋,与蛋进行联结并成功逃离地宫,把蛋送上蛋船,就能将伊莫蛋带走。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果你觉得不够尽兴,还想玩把大的,那么在地宫开启后,可以选择乘坐蛋船前往核心区。核心区的玩法与外围区完全不同,采取的是时下搜打撤少见的PVPVE的模式,玩家队伍之间会进行遭遇战,途中还会遇到强力的野生「黑曜伊莫」来搅局。

核心区的最终目标,是寻找潜藏在核心区深处神秘且稀有的伊莫巨蛋。

打开网易新闻 查看精彩图片

带走蛋的方式和外围区没啥区别,但是在这个过程中,玩家会遇到其他队伍和野生伊莫的阻挠,当蛋的血条归零时,会强制与玩家断开连结,其他队伍就有机会把蛋抢走。

这是一套极具对抗性和乐趣的玩法,实际试玩后的确能让我感受到这种融合玩法的乐趣所在,玩法本身易上手,而整体策略维度也比较广,既有阵容和手法的要求,也需要队友之间的掩护与配合,上限可不低。

打开网易新闻 查看精彩图片

与之相对的,《伊莫》二测新增的家园玩法则更轻松,更贴合社区社交的方向。游戏把“大世界房车营地”的概念融入到了大世界中,打造出了景观多样且别致的房车营地,玩家可以在冒险的间隙发现它们的存在,在休愈的其他玩家交流互动。

打开网易新闻 查看精彩图片

房车的外观有许多可DIY的组件,足以满足玩家对展现个性的需求,但最值得一提的,是房车内部还别有洞天。

打开网易新闻 查看精彩图片

除了能搭配房车内部的布局外,通过房车的特殊门扉,还可以进入到别有洞天的家园中,这里可以放置伊莫,让他们开垦土地,播种庄稼,维护设施,共同打造一片独属于玩家和伊莫的小天地。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果说首测的《伊莫》是在扎实地打磨大世界捉宠内容的话,那么我认为二测的《伊莫》已经在这条赛道中走出了属于自己的特色,它不再局限于“大世界捉宠”字面意思上的玩法表现,而是结合精灵与大世界,摸索出了更多社交化、平台化的内容。

社交一直是捉宠游戏最核心的玩法,宝可梦系列最初便是用Game Boy传输线这一硬件手段实现了捉宠游戏最早的社交玩法——“交换”,随着游戏世代的更迭,现在交换依然是捉宠游戏的核心要素,但也许在如今游戏设计日趋多元和融合的时代,捉宠游戏社交玩法的实现,理应还有更多的可能性。

无疑,《伊莫》在这方面的探索上早已脱离鼻祖,与其他同类产品也形成了更明显的区隔,这至少说明,制作团队是真有在研究大世界捉宠玩法的边界和潜力。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过,测试阶段还是存在一些让人哭笑不得的问题,比如抢蛋大作战中的黑曜伊莫战斗力设置就过于超标,遇到后没过几招就被秒杀,直接把大伙吓哭——好不容易用放风筝的手段猥琐战胜,结果制作组告诉我们这还是提前削过的,我实在无法想象这原版的抢蛋到底是搜打撤游戏,还是微恐怖游戏……

目前来说,《伊莫》的开发处在不断迭代的阶段,现在为这款游戏下结论还为时过早,不过这次测试我相当推荐你试玩一番,它应该是目前最接近大世界捉宠游戏完全体的产品。

打开网易新闻 查看精彩图片

扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯

也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com

点击这里,给我好看