当我们玩到《对马之魂》的一半时,仁像切割纸一样轻松地砍杀库图汗的士兵。对峙中一半的营地会被消灭,而另一半的士兵的武器则会在他的刀刃上弹开,接着被斩首。然而,在《妖帝之魂》中,情况却截然不同。
看来斋藤大人训练他的士兵远比蒙古人要好得多,因为你可能注意到,他们不仅攻击力更强,而且承受的伤害也更多。她没有仁那样的武士训练,但玩家们注意到,阿津的伤害输出要小得多,而她的敌人攻击力却要强得多。
幽灵余辉的伤害平衡可能有些失衡
虽然承受更多伤害听起来像是一个不错的挑战,但Reddit上的幽灵余辉玩家觉得她应该能造成更多伤害。有时候,击倒一个普通敌人需要两个完整的连招,而敌人只需两下就能把Atsu击倒。当敌人开始围攻你的时候,情况就会变得更加紧张。
有玩家提到,这个伤害问题的另一个原因可能是缺少专注于防御的盔甲套装。《对马岛之鬼》提供了几套可以根据你的需求和游戏风格提升防御或伤害的盔甲,而《寄生兽》则提供了其他不同的效果。这也可能是攻击从阿津的生命值条中扣掉大量生命值的原因。
从故事上来说,可以说仁经过训练和有纪律性,这让他能打得更重,受的伤害更少。不过在做续集的时候,这些并不是需要考虑的。Sucker Punch 很好地展示了他们战斗技巧的不同,不过让敌人变成伤害海绵,有时候确实让人觉得挺无聊的。
这影响了你在之前的游戏中作为幽灵时的牛逼感觉。当然,Atsu会变得更强,随着游戏的进行还会学到更多技巧,但在那之前,你得确保自己别被打中。
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