经典RPG《辐射》首席开发者蒂姆·凯恩近日在其YouTube频道透露,1995年游戏开发期间,他每周工作超70小时,持续近两年。

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他以一天为例描述当年节奏:清晨6点起床,7点到办公室编码,中午回家自制午餐以节省开支。晚间常工作至7点半后,并坚持每晚记录开发日志。

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凯恩周六常自愿加班8小时,称之为“蒂姆时间”,专门处理同事需求。他提到团队成员甚至QA测试员都曾主动无偿加班,只因“太爱这个项目”,“想多玩一会儿”。

尽管感慨这种激情驱动的创作体验“无与伦比”,他也明确表示:“这种工作强度不可持续,庆幸如今行业已改变。”

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