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取消原因找到了!曝《时之沙RE》90%由印度团队开发

近日,育碧官方宣布取消已开发多年的《波斯王子:时之砂 重制版》,令许多期待已久的玩家感到遗憾。随后,前《魔兽世界》制作人Grummz通过个人渠道透露了该项目被取消的内部原因。

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据其引述的育碧内部消息源称:“这款游戏实在太糟糕了……项目90%的开发工作由育碧印度团队承担,但整体推进堪称一场灾难。在最后阶段,项目被紧急移交至育碧蒙特利尔工作室试图‘抢救’,然而已无法挽回,最终只能取消。”

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在相关讨论的评论区,有游戏开发者补充道:“在我过去的工作经历中,每次将代码外包至印度,拿回来的成果几乎都无法直接使用,最终需要团队全部重写。类似情况在三年内反复发生了大约六次。”该评论也指出,相比之下,美国程序员的整体代码质量与工程可控性通常更高。

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此番爆料虽然仅为单方信源,但仍反映出跨国协作中可能存在的开发管理、质量把控与协作效率等问题。而项目的终止,也意味着玩家无缘见到这款经典IP在新时代的重生。

关于本作,此前还有一位自称参与《波斯王子:时之砂》重制版开发的Reddit用户SocramVelmar透露,该项目已接近完成,开发进度甚至一度达到99%,但最终因内部各种原因而被取消。尽管原帖已被删除,相关发言仍被《波斯王子》系列粉丝账号@princeozzyX保存并公开。

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SocramVelmar指出,开发团队在游戏方向上存在多种争议,导致美术设计等环节长期反复,难以形成连贯的整体视觉风格。

尽管开发过程曲折,爆料称重制版在玩法上保留了原版精髓:标志性的时间机制、流畅的跑酷、干净的剑术战斗,以及战斗与平台探索的有机结合。战斗系统不追求华丽连招,而是注重时机、站位与环境互动。

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甚至有泄露出re版本的新王子主角形象

在此基础上,团队尝试引入了基于时间的新机制。例如,玩家除倒转时间外,还可与王子过去的“时间回声”短暂协作——借助其完成跳跃、拉动机关或吸引敌人,以协助当前行动。

此外,重制版中还隐藏着对系列起源的致敬,包括对1989年初代《波斯王子》经典场景的再现,以及需要精准操作的紧张战斗桥段。

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王子和公主的概念原画

然而,该项目最终因公司内部决策的不确定性与对项目前景的顾虑(当然还有印度团队的锅)而被终止,令人惋惜。

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高达站立于大地之上!《地平线6》或将联动高达

在近日举行的Xbox开发者直面会,Playground Games开发的《极限竞速:地平线6》新作公开首个实机演示。游戏确定5月19日发售,首日XGP。

实机演示:

Playground Games表示,日本将是《地平线》系列迄今为止规模最大的地图。为了尽可能真实地还原日本风貌,工作室不仅与多位顾问合作,开发团队成员也亲自前往日本采风,收集了大量参考素材。

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游戏中将收录数百辆汽车,车辆阵容更加均衡,并新增了可视化的轮胎磨损等外观细节。

此外,每一处可居住的房屋都配备了可自定义的车库,你还可以邀请好友前来参观你的收藏与布置。

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官方还透露,玩家的“庄园”最初将是一片荒废、杂草丛生的状态,但可以在开放世界中直接进行建设。

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最让全场尖叫的瞬间发生在发布会的最后, 一只巨大的、充满金属质感的机器人足部重重踏地。虽然仅仅一个镜头,但那标志性的涂装和机械结构,分明就是——机动战士高达!

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这意味着,《地平线6》不仅将带来粉丝苦等十年的日本地图,更将开启一场前所未有的梦幻联动。想象一下,开着你的改装 JDM 跑车,在东京塔下与初代高达 RX-78-2 并肩疾驰,这画面简直是男人的终极浪漫。

目前官方尚未正式宣布,《机动战士高达》的联动,也并没有透露相关的任何玩法,更多详情还需要未来公布。

关于本作:

本作标准版Steam国区定价298元,豪华版398元,高级版498元(可提前4天解锁游戏)。游戏现已开启预购,定档5月19日发售。

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最低配置:

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《轮回之兽》画质飞跃是外包?总监:内部团队规模极小

《轮回之兽》在最近的Xbox直面会上公开了大量新情报。

而本以为《宝可梦》开发商Game Freak终于在这款3A大作上实现了“技术力觉醒”,结果被 IGN 的一记灵魂拷问戳破了幻象。

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近日,游戏总监古岛康太(Kota Furushima)在接受采访时坦言,《轮回之兽》的开发团队规模确实很大,但并非全员来自GF社内部。相反,GF社找了大量的合作伙伴和外部工作室来分担压力。GF社的公关特意表示:负责该项目的GF社内部团队规模“相对较小”,他们主要承担总监、管理等核心领导角色。

简单来说,《轮回之兽》绝大部分都是外包团队制作的,GF社只负责大方向的把握和管理。

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你是觉得 GF 社找外包是“扬长避短”的明智之举,还是觉得这种缺乏核心技术力的研发方式终究是在混?评论区直接开火,咱们聊聊。

关于本作,据悉《轮回之兽》已开发6年,借助了外包帮助游戏时间可能长达40小时,故事背景设定在公元4026年的后末日日本,人类几乎灭绝。本作并不是开放世界,被描述为“单行道”,有多种难度选项。

截图:

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细节惊人!《神鬼寓言4》每栋建筑都能进入!

但太过正确!本作新实机黑人过多引争议

在最近的Xbox发布会中,Playground Games开发的《神鬼寓言4》公开了最新实机演示,展示了大量场景、环境、人物以及战斗内容。游戏将于今年秋季发售,登陆PC、XBOX、PS5平台。

实机演示:

Playground Games创始人拉尔夫·富尔顿在接受IGN采访时透露,《神鬼寓言4》将打造一个规模庞大且细节密度极高的开放世界,游戏中几乎每栋建筑均可进入,并提供完整的室内互动。

当被问及本作地图与《极限竞速:地平线》系列的规模对比时,富尔顿表示,《神鬼寓言4》的舞台阿尔比恩在总面积上略小于《地平线》地图,但强调后者是以高速驾驶为核心体验的竞速游戏,而《神鬼寓言》更注重细节密度与沉浸感。

他举例说明:“游戏里每一栋建筑你都可以进入,因此每栋建筑都需要完整的室内设计。你可以选择抢劫它,或者购买下来,与你的家人甚至某一个家庭共同居住。”

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从目前已公布的信息来看,历经八年开发的《神鬼寓言4》正在构建一个内容扎实、可供自由探索的世界,涵盖森林、村庄等多种环境。玩法方面,玩家可进行结婚、生子、购置房产、抢劫等丰富活动,并与超过1000名手工打造的NPC互动。游戏搭载了动态道德系统,玩家的每个行为都可能引发相应的后果。

与此同时,视频中呈现的角色形象也引发了一部分玩家的讨论,有玩家指出游戏中黑人的比例较高,并对这种角色构成表达了不同看法。

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有玩家表示:“为什么中世纪背景下的白人角色看起来这么少?可能Xbox对‘黑暗时代’这个词产生了字面误解。这看起来太荒唐了,这种风气该消停了。”

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也有玩家表示:“游戏开场第一个有台词的角色就是黑人女性,这完全符合当前西方3A游戏的刻板印象。如此直白的角色安排,让人对其市场接受度有些担忧。”

此外,还有玩家将其与《龙腾世纪4》等近期作品相比较,认为“许多西方奇幻游戏的美术风格越来越趋同,逐渐失去了各自的独特辨识度”。

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还有一点不得不再次提及的是,在新实机发布之后,《神鬼寓言4》的Steam商店页面也进行了更新,加入大量全新截图。但目前商店页面仍然显示本作不支持简体中文,仅支持英文界面、完全音频以及字幕。

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新截图:

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