暌违二十年,法国导演克里斯多夫・甘斯(Christophe Gans)携《重返寂静岭》(Return to Silent Hill)回归执导这一恐怖 IP,近日他接受独家专访时,不仅分享了新作的创作理念,更直言 “21 世纪的艺术,无疑是电子游戏”,并畅谈了自己对游戏改编、恐怖电影发展及游戏文化的深度思考。

克里斯多夫・甘斯从不掩饰对电子游戏的热爱。2006 年,他执导的首部《寂静岭》电影被公认为彼时最忠于原作的游戏改编作品;2026 年,他再度出手,将《寂静岭 2》直接搬上大银幕,影片由杰瑞米・艾文(Jeremy Irvine)与汉娜・艾米莉・安德森(Hannah Emily Anderson)主演。专访中,这位导演坚定地表达了对游戏媒介的认可:“电影是 20 世纪的核心艺术,而 21 世纪的艺术,毫无疑问是电子游戏。”

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这一观点与他的职业生涯高度契合。甘斯始终认为,优秀的改编首先在于 “真诚”,并一直致力于寻找电影与游戏两种语言的融合点。他透露,自己利用过去的封控期,在原作发行方的监制下完成了两部剧本的创作:一部是《重返寂静岭》,另一部则是《零》(Project Zero/Fatal Frame)的改编剧本,他希望能尽快将后者搬上银幕。

甘斯不仅是游戏改编的理论家,更是资深玩家。不拍电影时,他便沉浸在各类反乌托邦游戏中,更坦言对肯・莱文(Ken Levine)的经典之作《生化奇兵》(BioShock)有着无条件的热爱:“我重玩了《生化奇兵》,这是我最爱的游戏。我无法离开销魂城太久,它就是我的氧气!”

这一告白并不令人意外 —— 从《寂静岭》到《狼族盟约》,甘斯的电影作品与《生化奇兵》一样,痴迷于极致的艺术风格与环境叙事。而谈及最惊艳的游戏改编作品,他的答案或许会让不少人意外:“最近让我觉得震撼的,是《双城之战》(Arcane)。它在艺术上堪称惊艳,完美补充了原作的创作。在我看来,这是有史以来最棒的游戏改编作品,我这话是经过深思熟虑的。作为极客和粉丝,我常常对改编作品感到不满,但《双城之战》让我觉得无可挑剔,它获得了所有人的认可。”

在甘斯看来,如今改编《寂静岭 2》是独一无二的机遇 —— 观众与电影行业都已成熟,得以触及原作复杂的心理内核,而 2000 年代的恐怖电影更追求直白的惊吓效果。“2006 年的恐怖电影,满是跳吓桥段:门突然关上、猫突然跳进画面…… 那是廉价恐怖的时代。” 他表示,在 A24 制片公司及阿里・艾斯特(Ari Aster)、罗伯特・艾格斯(Robert Eggers)等导演的推动下,恐怖电影的格局已彻底改变,“类型片变得更精致、更深刻,开始探索感知层面的表达。这正是改编《寂静岭 2》—— 系列中最具多义性的作品 —— 的最佳时机。”

除了美学层面,甘斯对游戏文化本身也充满着迷。他摒弃了 “玩家是孤独个体” 的刻板印象,将其描述为 “一种构建而成的、充满活力的社群”:“人们玩游戏,然后乐于讨论、交流彼此的解读。” 正是秉持这一理念,他创作了《重返寂静岭》:并非给出绝对的真相,而是作为自己对原作的解读,加入这场集体讨论。

“我希望观众能接受这部电影的本质:它是我对游戏的情感解读。我和山冈晃(Akira Yamaoka,系列传奇作曲家)聊过,他对我的一些解读感到惊讶。这正是这个领域的魅力所在 —— 说出‘这是我的视角’,同时明白他人的视角同样有价值。如果《寂静岭 2》只有一种解读,我们就不会在它发售 25 年后仍为此争论不休了。”