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故事:重返宝可梦X和Y

故事:重返宝可梦X和Y

Z-A的故事设定在卡洛斯地区最大的城市——卢米欧市,这里最后一次出现在《宝可梦X和Y》中。它的灵感来源于巴黎,如果市中心那座巨大的、像埃菲尔铁塔的棱镜塔还没让你明白的话。棱镜塔目前正在由卢米欧市的公司Quasartico Inc.进行翻修,这家公司负责在城市里设置特殊的野生区域,让宝可梦可以自由活动。该公司还管理着Z-A皇家锦标赛,宝可梦训练师们在夜间相互竞争,看看谁是最强者。

卡洛斯也是超级进化首次出现的地区,这一机制是在《宝可梦X和Y》中引入的。它允许训练师触发特殊的宝可梦变身,使这些怪物在短时间内变得更强。在Z-A中,卢米欧市出现了一种新的现象,称为“流浪超级进化”。这意味着宝可梦会在没有训练师的情况下进行超级进化,造成一片混乱。作为新来者,你被招募来解决造成这一现象的谜团。

宝可梦游戏中的故事通常比较薄弱,而Z-A的故事也差不多。它的情节与主系列宝可梦游戏差不多,情节比《宝可梦传奇:阿尔宙斯》的故事多了一些曲折。你会捕捉宝可梦,偶尔遇到一些搞笑的事情,还要拯救城市。

游戏玩法:激动人心的实时宝可梦战斗

游戏玩法:激动人心的实时宝可梦战斗

正如你所期待的,Z-A的玩法主要是收集宝可梦,并让它们与野生宝可梦和其他训练师的宝可梦对战。它扩展了阿尔宙斯的战斗系统,让你在战斗中可以主动移动角色,从而与主系列宝可梦游戏区分开来。不同之处在于:阿尔宙斯采用回合制战斗,而Z-A则允许你实时做出决策。

你可以随时从宝可梦球中召唤宝可梦,让它攻击附近的口袋怪物或环境中的某些部分。每个宝可梦有四个技能,这些技能映射到相应的面部按钮。每个攻击都有冷却时间,长度根据技能的威力不同而异,所以你不能频繁使用。这让宝可梦的玩法更加有趣和参与感。你需要注意宝可梦技能图标何时亮起,根据攻击和动画的持续时间来掌握节奏(你一次只能使用一个技能)。

除了少数例外,你将在野生区域或战斗区域中进行战斗。野生区域是城市中指定的区域,那里可以找到野生宝可梦。这里也是你捕捉宝可梦为团队服务的地方。它们是相对较小的地点,拥有几种不同的宝可梦,这些宝可梦要么在你攻击它们之前会忽视你,要么在看到你时会攻击你。如果是前者发生,你可以蹲下并投掷宝可梦,试图像在阿尔宙斯中那样捕捉它们。如果后者发生,你必须仔细观察周围环境,因为如果有机会,多只宝可梦可能会围攻你。更危险的是,红眼的阿尔法版本宝可梦在野生区域游荡,它们比普通的口袋妖怪更具攻击性和更强大。

与野生区域不同,战斗区域只在夜间出现,主要是进行Z-A Royale的地方。游戏运行在昼夜循环中,白天的时间是夜晚的两倍。因此,战斗区域的比赛感觉很匆忙。幸运的是,你可以坐在公共长椅上跳过到下一个白天或夜晚的开始。

在战斗区域你无法捕捉宝可梦,但可以获得积分,参加与著名训练师的晋级赛。你还会获得战斗勋章,这些勋章在夜晚结束时会转换成金钱,这种货币可以用来补充急需的治疗物品,或者在卢米欧的各种精品店购买酷炫的角色服装。

战斗区域里还有许多发光的卡片,上面有任务,比如伏击一些训练师或对某只宝可梦使用超级有效的招式若干次。这些任务会奖励你许多额外的挑战积分和战斗勋章,激励你参与其中。

最后,你将与威胁要在城市中肆虐的流浪超级进化宝可梦战斗。这些替代了阿尔宙斯中尴尬的狂暴贵族宝可梦首领战斗,幸运的是,它们更接近于常规的宝可梦战斗。你不是用零食来平息目标,而是用你的宝可梦攻击它们。不过,你的攻击方式效果不大,因为流浪超级进化宝可梦对普通招式的伤害抵抗力很强。你必须在战斗中不断削弱并收集发光的超级能量碎片,以填充一个计量表,让你在短时间内超级进化你的宝可梦(如果它有超级进化形态并持有必要的超级石)。这让战斗变得更加公平。

即使你最喜欢的宝可梦没有超级进化,你也可以通过耐心地利用超级能量表来释放特殊的加成攻击,从而削弱目标,造成更多伤害。当然,就像在阿尔宙斯中一样,你和你的宝可梦一样脆弱,如果不避开敌人的攻击,很容易被击倒。惩罚是什么呢?你必须重新进行战斗。

这种新的战斗风格既令人耳目一新又引人入胜,我会很高兴看到它成为未来宝可梦游戏的常规机制。开发商Game Freak可能对从主系列游戏中去掉回合制战斗感到犹豫,但Z-A的系统同样强大且具有战略性,同时增加了额外的动作。

宝可梦的种类也非常丰富。我遇到了200多种不同的宝可梦,其中有几十种具有超级进化。大多数都局限于野生区域,但你会在小巷和屋顶上发现比比鸟、帕图和垃圾虫,就像它们在任何大城市中都是鸽子、老鼠和垃圾袋一样。这是一个迷人的细节,遗憾的是,这是Z-A中为数不多的拥抱城市环境的元素之一。

卢米欧市:像巴黎,却有些无聊

卢米欧市:像巴黎,却有些无聊

卢米欧市仍然是任何主系列宝可梦游戏中最大的场景,即使在宝可梦X/Y发售十多年后。然而,即使为Z-A进行了扩展,它仍然感觉很小。这不是地图大小的问题,而是美学问题。

卢米欧市的构造像一个大轮子,一个完美的圆形,中央是棱镜塔,周围是楔形的区域。这些区域的名字都是法语中的各种颜色:蓝色区、红色区等等。自然,你会期望每个部分反映出不同的颜色,以作为其视觉身份的基础。但在Z-A中却不是这样。

无论你走到卢米欧斯市的哪个地方,看到的景象都差不多。几乎每栋建筑都是灰色、棕色或米色,带有经典的欧洲风格,比如矩形窗户和短而陡的屋顶。蓝色和钢灰色的脚手架点缀在一些街道上,绿色的树木沿着大多数主要干道排列,打破了城市单调的色调。每个区域的颜色以一种不寻常的方式展示:通过旗帜和屋顶。旗帜鲜艳夺目,但仅悬挂在最大的街道上。屋顶的颜色就没那么鲜艳,只有当你在屋顶上四处张望时才会注意到。

除了棱镜塔,几乎没有其他地标来区分城市的不同区域。在城市里你会找到公园、咖啡馆、运河、喷泉,还有像网球场一样的宝可梦竞技场,但这些都没给特定区域增添什么个性。例如,位于东北的黄区的Kizuna咖啡馆与西部的品红区的Gallant咖啡馆相似,几乎有着相同的人行道和大街,甚至提供类似的棱镜塔景观。一切都显得很无聊。

你也找不到任何自行车或可骑的宝可梦。因此,除了在地图点之间快速旅行外,你在城市中移动的唯一方式就是步行。对于一个以巴黎为灵感的城市来说,没有自行车真是让人费解。

除了缺乏灵感的建筑,Z-A看起来还不错。宝可梦简单的动漫风格很适合俏皮、卡通的视觉效果。然而,它并不适合大量细节,因此不要期待令人惊叹的图形保真度。这是一种精致而干净的美学,在Switch 2上,Z-A看起来清晰且运行流畅。

除了战斗几乎没有其他事情可做

除了战斗几乎没有其他事情可做

这里没有像主系列游戏那样的主题宝可梦道馆,Z-A Royale的挑战者是你能遇到的最接近道馆领导者的人。他们大多数都有丰富多彩的个性,但你需要通过接近他们或在城市中执行任务来与他们战斗。这缺乏访问道馆的冲击感。少量的地下城区域意味着几乎所有的活动都发生在单调的卢米欧斯市街道上。

你可以在城市周围找到数不胜数的支线任务,尽管大多数任务都是单一的战斗,训练师会告诉你他们喜欢的元素、状态效果或其他花招,然后挑战你与基于这些概念的队伍对战。其他的可能是一些小的取物任务或捕捉特定宝可梦的挑战,但变化不大。一些任务会奖励稀有宝可梦,但大多数则提供有用的物品和金钱,比如你可以喂给宝可梦以提高其等级的糖果。

研究任务从阿尔宙斯中回归,和那款游戏一样,它们基本上是一个成就列表,跟踪你在特定地点捕捉到的某种类型的宝可梦数量。你通过反复练级会获得一些不错的宝可梦技能,但也会得到许多相同的宝可梦,除了放生它们你别无选择。

Z-A有你期待的宝可梦游戏常见的多人功能:你可以与朋友交换宝可梦,并在本地或在线进行团队对战。而且,按照传统,某些宝可梦的进化是需要交易的。

和朋友在线玩有点麻烦,因为即使他们在你的Switch好友列表中,你仍然需要共享一个密码才能互相连接。尽管如此,我还是轻松得到了我的胡地和怪力。你还可以参加Z-A战斗俱乐部的排名战斗,这会奖励你独特的物品,比如稀有的超级石。至于主线故事,你得独自进行,因为Z-A没有让你和朋友一起探索卢米欧的合作模式。