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NGA某团员所在公会与另一公会联合开荒 25H 难度恐惧之心副本,奋战十几把至深夜 12 点仍未通关,最终卡在 BOSS P4 阶段的音波机制处,因莫名减员导致团灭(剩余约 10% 血量)。事后,公会中几位已通关 10H 难度老一的成员提出质疑,认为 10H 难度已被攻克,25H 却打成这样不合理,由此引发关于 10H 与 25H 难度的争论。
玩家则呈现多种不同看法,形成主要争论焦点:
支持 “10H 更难” 的观点:10H 副本容错率极低,全员必须熟练掌握所有机制,几乎无法 “逃课”,一个成员失误就可能导致团灭,且团队减伤技能不足;而 25H 团队减伤、增伤手段更多,甚至能容纳少量 “混子” 成员,凭借 “力大砖飞” 的优势降低通关难度,部分 BOSS(如 P1 三本的 5、6 号)10H 机制处理要求远高于 25H。
分情况讨论的观点:难度需结合具体副本和 BOSS 判断,例如 P1 三本整体 10H 更难,而雷电王座中部分 BOSS(如黑暗意志、雷神)10H 更简单,另有部分 BOSS(如议会)10H 机制更复杂;同时组人难度也影响实际体验,找 10 个水平达标成员的难度远低于找 25 个,但若抛开组人因素,25H 因容错率高更显简单。
补充说明:过往亚服、国服的 25 人 BOSS 存在血量和伤害加成,且不同版本装等规则有差异(如以前 25 人装等额外加 8),这也会影响玩家对难度的感知。
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