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各位游戏老饕们,今天咱们来扒一扒《明日方舟:终末地》这盘新鲜出锅的“大菜”到底味道如何。自打它全球公测,网上那是冰火两重天,有人夸它是开拓神作,有人嫌它是上班模拟器,还有朋友被那个知名的支付BUG吓得不轻。别急,咱们今天不吹不黑,就从三个最关键的方面,看看这游戏究竟是不是你的菜。
我们先来看优点,终末地的美术表现那绝对是顶尖水平。角色设计超用心,3D角色动作生动,不同角色有特殊二段冲刺和背部检视动作,战斗动作也能体现角色性格。科幻融合废土的场景也别有味道,音乐和音效的质感依旧在线,能很好地烘托出异星开拓的孤独与宏大氛围,这部分收获的赞美比较多。
然而,争议点在于世界的沉浸感与角色互动。有些玩家反馈,虽然地图大了,但探索的惊喜感和内容的密度有所欠缺。相比于《明日方舟》中依靠大量文本和剧情塑造出的厚重世界观与鲜活的干员群像,《终末地》目前在这方面的叙事节奏和角色刻画,似乎还没有完全达到部分核心剧情玩家的高期待。它搭建了一个漂亮的舞台,但台上的戏剧是否足够抓人,看法就因人而异了。
其次来说一说建造方面的,终末地的基建系统那可是独一份,把自动化工厂玩法和二次元角色养成、箱庭探索深度结合,开辟了新道路。玩家要规划电网、铺传送带、搭建全自动生产线,从资源采集到成品制造一条龙。这基建可不是独立的小游戏,产出的资源直接用于制造角色装备和战斗消耗品,通过地区建设玩法,生产货物还能换地区专属货币调度券解锁新功能,不同角色在基建里还有不同增益效果,形成生产 - 建设 - 养成 - 探索的驱动闭环。
简单说,你不仅要指挥小队在科幻废土“塔卫二”上实时战斗,更要像厂长一样规划流水线,从挖矿到合成,搞出一套自动运转的生产链。这套系统深度十足,让喜欢规划、建造和经营的玩家直呼过瘾,成就感拉满。但反过来,对于只想轻松打怪、看剧情的玩家来说,这可能就成了沉重的负担,感觉比上班还累。目前网上也有很多UP主分享了自己的蓝图,不过有一点需要注意的是,可能你的矿机放的没有up主那么多,产出量跟不上消耗量的话会宕机,点主基地看实际消耗量和产出量,消耗量太大就在源头加分流器,利用多个分流器套娃摆,理论上原料的供给效率可以随便调。
回到最初的问题:《终末地》到底好不好玩?答案真的取决于你是什么类型的玩家。如果你热衷于深度经营规划,不排斥甚至喜欢在游戏里搭建复杂系统,并且能接受即时制小队战斗,那么它可能给你带来数百小时沉迷的快乐。但如果你是追求轻松叙事、快节奏战斗,或是单纯热爱《明日方舟》塔防模式的玩家,那么它目前的形态可能会让你感到水土不服。
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