在最近的Developer Direct交流中,Playground Games 总经理拉尔夫·富尔顿进一步解释了新《神鬼寓言》的“道德观”。

游戏里将不再有传统意义上的“好人 / 坏人”划分。原因很简单——现实世界本来就没有绝对的黑与白,一切都取决于视角。

富尔顿的原话很直白:当我们看待世界时,道德本身就是主观的,而开发团队希望在游戏中复刻这种状态。

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玩家的行为不再被简单打标签,而是受到多个维度的影响:你做了什么、有多少人看到、事情发生在哪个村庄、你面对的是谁。也就是说,你在 A 地区是英雄,不代表在 B 地区就不会被当成混蛋。

按照他的说法,这套选择系统“更贴近现代世界中道德真实存在的方式”。

然而,有人直接指出:某些行为就不该模糊处理。比如你屠了整整一个村子,不管在哪张地图、不管有没有目击者,这个世界就该把你认定为反派,否则就是自欺欺人。

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换句话说,玩家并不是反对复杂道德,而是担心“没有后果”。如果一切都能被解释为“视角不同”,那选择的重量到底还剩多少?

当然,富尔顿也没有把话说死。他表示,真正理解这套系统,必须等到游戏正式发售之后。新《神鬼寓言》预计将于今年秋季登陆 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台。

“不分善恶”听起来很高级,但玩起来是自由,还是逃避惩罚?如果屠村、背叛、掠夺都能被解释成“在某些人眼里没那么糟”,那《神鬼寓言》还是不是那个会让你为选择付出代价的系列?这到底是进化,还是把系统做烂了?评论区聊聊吧。

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