近日,Reddit网友hobo_lad发帖称,他在观看播客节目Defining Duke时注意到一个细节:节目主持人Matty在聊天过程中非常随意地提到,自己“几个月前曾在闭门展示中看过《星空》2.0”。不是爆料口吻,也不是标题党,就是那种顺嘴一说的“我看过”。
hobo_lad直言,《星空》2.0 的说法传了很久,但一直停留在“听说”“可能”“据传”阶段,而这是他第一次看到有人明确、直接地说:我见过,而且是在非公开场合。对他来说,这几乎是目前最接近“确认存在”的信号。
这段话之所以被放大讨论,也和之前的背景有关。
去年年底,Windows Central曾报道称,Bethesda内部正在为《星空》准备一次规模异常庞大的更新,目标是解决游戏发售以来被反复吐槽的核心问题,其量级被外媒直接类比为《赛博朋克2077》的 2.0 版本。
传闻中的改动重点相当激进:
包括重做宇宙旅行系统,削弱甚至取代“黑屏加载”,引入更连贯的无缝飞行体验;同时对探索结构与多个底层系统进行系统级调整,以提升整体沉浸感。
甚至还有消息称,这次更新将与 2026 年《星空》登陆 PS5 以及 Switch 2 的计划同步推进。
不过,围绕“2.0”这个说法,业内一直存在明显分歧。
JuiceHead确认自己参加过相关活动,但受 NDA 限制无法透露任何细节;Luke Stephens则公开泼冷水,认为更新可能很大,但未必达到“推翻重来”的 2.0 级别。
而现在,Matty 那句轻描淡写的“我见过2.0”,反而成了新的焦点。结合 2025 年 9 月《星空》两周年节点官方已预告新DLC的事实,大型更新几乎已经是明牌,真正悬而未决的,只剩一个问题:这到底是一次“修补到能玩”,还是一次“重新定义”。
这是 B 社终于憋了个大的,还是又一次糊弄玩家?评论区聊聊你的看法。
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