序言
嘿,首领们!
随着排位赛模式和18级大本营的推出,我们引入了部落冲突多年来最大的些变化。
虽然你们中的许多人都享受到了额外的灵活性和竞争优势,但我们也从你们中的一些人那里了解到,某些方面的体验,尤其是在更高级别的联赛中,开始让人感觉更具挑战性或更令人沮丧,而不是更有趣。
我们想认真对待这些反馈,并分享我们的应对措施。
01
关于国际服官方公告
自从18本排位赛推出之后,在传奇冲杯显得格外困难;国际服官方在今日发布了公告即将对排位赛作出调整!
02
关于排位赛调整内容
调整排名以获得更好的体验
排位赛旨在让您更自由地选择游戏时间和强度。但我们知道,我们尚未找到适合所有人的最佳平衡点,尤其是在进度推进速度和高阶难度方面。
以下是下次更新中将要进行的首批更改,旨在解决该问题:
修复了部分玩家错误地看到降级警告的错误。
提高某些联赛的升降级比例,以保持联赛的流畅性。
减少最高级别联赛所需的战斗次数,以帮助防止玩家倦怠,
根据社区反馈调整难度系数
我们非常感谢大家提供的所有意见,并将继续根据大家的反馈改进排位模式!
18本的演变
我们也听到了关于 TH18 可行策略突然转变的反馈。
一些流行的 TH17 策略在 TH18 上不再以同样的方式发挥作用,部分原因是机制变化(例如大本营不再是防御建筑),部分原因是缺少大本营的新兵种等级。
我们想明确一点:我们的目标并非让所有策略永远有效。随着等级提升,新内容应该带来兴奋感和强大体验,我们已经从陨石傀儡和图腾法术等内容中看到了这一点!话虽如此,我们始终致力于让过渡过程更加顺畅、更有成就感。您从本次大本营更新中获得的反馈,已经帮助我们思考下一次更新的不同方案。
展望未来
这些更新是为了让 Clash 游戏无论你以何种方式游玩都能获得最大的乐趣和回报,而持续努力的一部分。
我们会继续学习、倾听并不断调整。无论你是冲击排位赛、测试新兵种,还是升级你的村庄,我们都希望确保你能享受游戏的乐趣。
感谢您帮助我们每天改进 Clash!
部落冲突团队
以上内容仅供参考,具体以实装为准
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