边境之地 4自发布以来一直在努力维持其玩家基础,发布了重大平衡更新和性能补丁,以确保游戏不仅运行流畅,还能对所有玩法风格公平。虽然这款游戏并不是实时服务类型,边境之地 4在不完全承诺这一模式的情况下,几乎可以算作是实时服务游戏,发售后的发展计划显然旨在实现连续性。截止目前,发售后的内容让一些玩家感到不满,首个赏金包《How Rush Saved Mercenary Day(如何拯救雇佣兵日)》的即将发布,似乎表明它可能把所有的希望寄托在错误的地方。

每个边境之地 4的赏金包计划为游戏带来大量新内容,尽管需要付费。从表面上看,这在长远来看似乎只会有利于游戏的持续,可能会定期吸引玩家回来。然而,边境之地 4社区最近表达了他们的担忧,这些担忧似乎与赏金包所宣传的内容不符。即将于11月20日发布的首个赏金包,已经因为其明显的优先级问题而受到批评。

《无主之地 4》的赏金包过于依赖于外观内容

《无主之地 4》的赏金包过于依赖于外观内容

在发布前被宣布为无主之地 4的路线图的一部分,赏金包旨在像迷你DLC那样运作,引入新的任务、区域、首领、奖励,以及通过保险库卡片来引入进度机制。不同于过去无主之地的季票那种大型故事驱动的扩展,赏金包旨在提供频繁的内容注入,以保持玩家在大型更新之间的活跃度。理论上,它们旨在在发布后为无主之地 4带来持久的吸引力,并替代传统的在线服务季节。

每个玩家都能获得的Borderlands 4奖励包包括以下内容:

  • 新的独特区域,包含新的任务和一个独特的Boss
  • 包含24种外观和4件传奇装备的保险库卡
  • 新的保险库猎人外观
  • 新的车辆和新外观
  • 新的传奇装备

严酷的现实是,这些赏金包大部分其实并不是真正的内容,而是内容的幻觉。实际上,这些新增的内容大多都是外观性质的,而由于无主之地4主要是一款第一人称单人游戏,皮肤对玩家来说并没有其他情况下那么重要。

新“使命”包含在赏金包中,表述得相当模糊,因此我们可以合理推测它们仅仅是主要故事使命。每个包中只有一个新boss,而“新区域”不需要是很大的地方就可以被称作这样。最后,“新传奇装备部件”有四个可重置的选项。考虑到目前‘凯罗斯的恐怖’事件中传奇装备的反馈,如果这些赏金包在这方面表现不佳,可能会被认为毫无价值。

但游戏的赏金包关键在于,他们似乎认为只要《边境之地 4》的发售后的内容有更多的装饰品,玩家就会满意。不过,根据最近 @EpicNNG 发布的 X 帖子中的讨论,这显然不是事实。在 @EpicNNG 发布的《如何拯救雇佣兵日》赏金包的关键艺术图下,以及“这一切都寄托在这次着陆上”的声明下,很多玩家对《边境之地 4》明显偏向装饰品的做法表示不满。一位玩家甚至说,社区唯一关心的就是新的传奇武器,而现在的装饰品已经太多了。

正如许多玩家所指出的,这款游戏的发售后内容充满了各种外观装饰,而社区挑战是推动这一现象的重要因素。随着无主之地 4的终局内容已经受到广泛关注,玩家群体何时决定跳船只是时间问题,如果游戏不尽快改变方向,开始提供更有实质内容的话。

问题可能实际上在于 无主之地 4 把自己当作一款在线服务游戏,但实际上它并不是。它似乎希望通过内容的不断更新来吸引玩家的兴趣,但根据 Reddit 讨论和 @EpicNNG 等人的评论来看,这显然不足以让玩家长时间留在游戏中。