一个拖拽式界面设计,一个完整的游戏引擎,加上一键打包发布功能——PyMe的出现,让那些只能靠Pygame从零开始写小游戏的Python开发者,终于有了一套完整的游戏开发工具链。

想象一下,一位数据分析师用Python处理完海量数据,突然想把手头的游戏创意变成现实。他打开了Pygame文档,开始从如何显示一个窗口、加载一张图片学起,随后陷入事件循环、精灵管理和碰撞检测的代码细节中。

几周后,他可能做出了一个能运行的小游戏,但距离心目中的完整作品还相差甚远——没有场景编辑器、没有动画工具、没有一键发布功能。

如今,一个名为PyMe的全流程可视化开发工具正在改变这一现状,让Python开发者有了属于自己的专业级游戏开发平台。

01 被遗忘的角落

Python作为当下最流行的编程语言之一,在数据分析、人工智能和Web开发领域拥有丰富的库和框架生态。然而,当Python开发者想要制作一款游戏时,他们的选择却异常有限。

传统上,Pygame几乎是唯一的选择。这个诞生于2000年的库虽然经典,但需要开发者从零构建几乎所有内容:窗口管理、图形渲染、事件处理、资源加载。

打开网易新闻 查看精彩图片

“你要自己配置图形库,要处理窗口创建,要搞定事件循环,最后还要折腾打包...”一位使用PyMe的开发者这样描述传统Python游戏开发的困境。

打开网易新闻 查看精彩图片

更为关键的是,Pygame仅提供了一个基础框架,而不是完整的开发工具链。这意味着开发者缺乏可视化场景编辑器、动画制作工具、界面设计器等专业游戏引擎标配的组件。

02 转机时刻

改变始于2025年,Python GUI开发领域迎来了一批国产工具的崛起。JetBrains发布的《2025年Python开发者调查报告》显示,超过60%的Python开发者至少参与过一个GUI项目,而其中78%的人表示遇到了显著的开发障碍。

在这一背景下,PyMe应运而生,它被设计为一款“面向大众的全流程可视化低代码开发工具”。

PyMe的创造者卞安(网名红孩儿)是游戏行业知名技术专家,曾独立开发过游戏引擎工具化软件并被知名引擎企业收购。他具备多年游戏引擎和工具化产品开发经验,曾担任多个技术管理职位。

打开网易新闻 查看精彩图片

这种背景使PyMe从一开始就具备了专业游戏开发的基因。

03 游戏开发新方式

PyMe的游戏引擎设计基于四个核心要素:场景、层、结点和资源管理。

开发者可以将游戏展现比喻为组织一台大合唱:场景是上演的舞台,层相当于合唱队中的不同队列(如男声部、女声部、演奏队列),而结点则是队列中的每个独立个体。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏引擎是游戏运行的底层框架,如果我们把游戏的展现比喻为组织一台大合唱,作为导演的我们,需要去考虑到的几个要素包括:

  • 场景(GameScene):游戏大戏上演的舞台,用于承载和显示所有的人员和表现物。
  • 层(GameLayer):相当于大合唱中的队列,每个队列都有自己的表演任务,比如最后一排男声部、前面一排的女声部、再到演奏队列、最前面的歌唱家等。在游戏中每一排负可能负责的是显示远景、背景、阻档物、角色、特效、界面等任务,虽然引擎设计为”层“Layer,但我用大合唱中的”队列“来说明,相信你会更加容易理解。
  • 结点(GameNode):大合唱队列中每个独立的个体。比如歌唱家,就相当于游戏中的主角。在引擎设计中,使用“结点”Node是为了让不同的个体之间可以设置父子关系以方便渲染和逻辑管理,你可以根据游戏的策划案来基于Node派生出不同的个体,比如玩家、NPC、界面、控件、粒子效果等等。
  • 资源管理(ResManager):整个表演所需要的物料,每个表演者的乐器和衣着等。在游戏引擎中,资源管理负责加载文件和提供函数查找它们以方便使用。

考虑到Python语言本身的简单性和运行效率,PyMe中的2D游戏引擎设计的非常简单,你只需要掌握上面的四个要素,就可以很好的理解这套引擎的实现了,它不过是在一个GameApp框架里生成一个场景,然后在场景里放置一些队列,在队列里放置一些个体,在需要给个体设置图片资源时去资源管理器要就行了。

这种架构让游戏元素的组织变得直观易懂。与传统的代码驱动方式不同,PyMe提供了完整的工具链来支撑游戏开发:场景编辑器、界面编辑器、动画编辑器、角色编辑器、粒子编辑器。

在文件资源栏创建各种资源后即可打开编辑器

打开网易新闻 查看精彩图片

序列帧动画编辑器

打开网易新闻 查看精彩图片

界面编辑器

打开网易新闻 查看精彩图片

支持多层Tile的场景编辑器

打开网易新闻 查看精彩图片

PyMe的编辑器采用拖拽式操作,让开发者无需编写复杂的布局代码。游戏资源管理也变得简单明了。传统的游戏开发需要掌握复杂的图形学知识,而PyMe将这些细节隐藏在可视化界面背后,让开发者能够专注于游戏逻辑本身。

04 可视化流程的魔力

在PyMe中,游戏开发流程变得异常直观。以开发一个简单的对对碰游戏为例,开发者首先创建项目,选择“2D游戏”项目模板。

然后,开发者可以通过PyMe的场景编辑器设计游戏界面:右边面板上部是“层”管理,下部是“结点”管理,基于这套工具,可以非常轻松地编辑一个横版闯关类的游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

界面的制作也变得简单。在“UI”文件夹中,右键创建新界面后,开发者会进入界面编辑器。左边是控件和组件工具条,右边是层级树和属性、变量、事件属性栏。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果之前有PyMe应用开发经验,操作界面的过程就很容易上手。

05 AI赋能的游戏开发

随着人工智能技术的发展,PyMe也积极探索AI在游戏开发中的应用。PyMe已接入DeepSeek-V3模型,为开发者提供智能化的开发辅助。

AI的集成使PyMe不仅仅是一个工具,更是一个智能开发伙伴,能够理解开发者的意图并结合上下文来生成有效的逻辑代码。

打开网易新闻 查看精彩图片

对于游戏开发来说,素材生成也是一个重要的需求,PyMe正在集成相应的功能,已经支持生成部分素材图片。

打开网易新闻 查看精彩图片

06 多平台支持

一款成功的游戏需要触及尽可能多的玩家,这意味着跨平台支持至关重要。PyMe在这方面表现出色,支持一次编写,到处运行,可以打包为Windows桌面应用,甚至Android移动应用。

打开网易新闻 查看精彩图片

PyMe提供了一键打包功能,开发者无需手动配置复杂的打包参数,只需点击几下鼠标,即可将Python项目部署到不同平台。

这种跨平台能力对于独立开发者和小型团队尤其有价值,他们可以在不增加开发成本的情况下覆盖更多用户。

07 创作与发布平台

在PyMe中开发的游戏,不但可以娱乐自己,更可以上架到案例商店让更多人体验甚至赚钱,只要你申请成为UP主开发者,之后你就可以将你做的游戏设定一个价格发布到案例商店,不过这种发布的前提是开源,因为PyMe的案例商店都是项目代码,下载商品的顾客支付费用下载后将获取项目源码。每一个顾客购买,PyMe平台扣除30%后,除下部分扣税后将会统一汇款到作者账户。

第一步:申请成为UP主开发者

打开网易新闻 查看精彩图片

第二步:将自已的项目提交审核

打开网易新闻 查看精彩图片

第三步:通过审核后就可在商店里出售啦!

打开网易新闻 查看精彩图片

现在,想要使用Python来开发游戏,可以直接下载PyMe啦!相信有了PyMe的帮助,游戏开发和创作之路会更加简单!