要是聊起国漫里的硬核代表作,《镖人》绝对得有姓名。这部以隋唐为背景的漫画,凭借着扎实的画风和颇具年代感的侠义风骨,不仅在国内圈粉无数,还被日本NHK三次做专题报道,纸质版远销中东、非洲,被海外读者称为“世界级的中国动漫精品”。

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而在最近,这个不迎合流量、只深耕内容的国创IP,和《率土之滨》走到了一起。

这次联动已经不是两者第一次牵手。早在八年前,《镖人》创作者许先哲就为《率土之滨》画过专属黑白番外,把隋唐侠义与三国铁血融在了一起。在那时,这场以原创内容为初心的联动,就圈到了不少尚未接触过国漫的玩家。

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更别说许先哲在《镖人》中深耕隋唐江湖,利用这片乱世中诠释了自己对“侠义”二字的独特理解;而《率土之滨》深耕行业十余年,通过不断深挖三国人物的精神内核,只为建立一个最具沉浸感的沙盘世界,本身就在内容上和前者有着诸多共鸣。

所以,《率土之滨》这次之所以能将《镖人》的纸上江湖融入游戏之中,本身就是对过去的一种致敬,是一件顺理成章的事情。

最关键的是,《率土之滨》为这次联动,还做了不少精心准备。

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他们先是在同步推出了全新的“风云大漠”主题服,它的背景被设定在了战乱纷扰的年代,中原逐鹿正酣,西域却在风沙中逐渐崩塌,屯垦荒废、水利失修,良田被黄沙吞噬,百姓流离失所。玩家不再是只懂打架抢地的霸主,而是要扛起守土之责,先求生存,再谈发展,从内容上与《镖人》的背景相契合。

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而且主题服的玩法,又进一步强化了背景的沉浸感。玩家所处的沙漠地形中,不仅资源产量砍半,风沙还会不断侵蚀土地,只有开凿水井才能唤醒土地活力,恢复生产、解锁建筑。沙漠化速度还会随赛季动态变化,雨季放缓、旱季加剧,如果不时时小心,哪怕你已经建立了属于自己的绿洲,最后还是可能会抵御不住风沙的侵蚀,或者被对手摧毁辛苦建立的成果。

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有背景、有内容,在体验过一圈之后,玩家再回头回味这次联动,自然就会品出一份不同的味道。

除此之外,《率土之滨》还在联动画像中花费了不少巧思。他们将《镖人》的主角刀马和赵云、杨广和汉灵帝,或者知世郎和郭嘉等在事迹或性格上有契合的人物相融合,虽然表面上还是联动人物,但细节上却隐藏着不少三国时期的历史痕迹。展现功力的同时,也让不少看懂个中内核的玩家拍案叫绝。

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从18年推出联动漫画,到26年的首次联动,《率土之滨》和《镖人》用实际行动,书写了一则跨越八年的浪漫故事。在行业迭代迅速、联动泛滥的今天,这种有内核、有意义的双向奔赴,实在值得细细品味。

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1月30日,让我们跟随刀马的脚步深入大漠,体验不一样的沙盘对决。