据VGTimes消息,《天国:拯救》开发者表示,将游戏背景定在波西米亚,除了本土优势赋能外,对于英国或德国的历史考证成本过高,也是原因之一。
据了解,《天国:拯救》及其新作的故事背景均设定在15世纪初的波西米亚王国,考虑到战马工作室的总部位于捷克,这一选择实则顺理成章。但事实上,开发团队最初还考量过其他多个地区作为游戏背景。
中世纪的德国,以及罗宾汉所处时代的英格兰,都曾被列入潜在背景地的备选清单。对于一款主打历史真实性的角色扮演游戏而言,这两个地区本都具备适配的基础。
最终,出于对写实性的严苛要求,工作室否决了这些选项。战马工作室设计总监Viktor Bocan解释称,团队的核心目标是打造一个能让玩家深度沉浸的游戏世界——让玩家的每一个行为,都能给游戏环境带来符合逻辑的真实影响。而要达到这样的历史还原度,必须开展深入的史料研究。
Bocan表示:“我认为这款游戏的设计核心,是让玩家真正拥有身临其境的体验,游戏的所有机制都是为了支撑这一点。玩家可以对这个世界做出任何行动,而这个世界也理应给出相应的反馈。”
战马工作室配备了专职的历史研究员Joanna Nowak,负责查阅教会文献、大学档案等各类本土史料,力求最大程度精准还原这一历史时期。工作室坐落于捷克首都布拉格,而布拉格与波西米亚地区在历史、地理上渊源深厚,这也让团队在波西米亚的史料研究工作开展得更为顺利。
Bocan表示,若将背景设定在英格兰或德国,团队的相关研究工作几乎要从零开始,因为他们对这两个地区及其历史“一无所知”。也正因如此,工作室选择以更为扎实的本土历史积淀为基础打造游戏,而这一决定,最终也被证明是完全正确的。
此外,维克多・博坎此前还曾谈及,工作室在《天国:拯救》的开发过程中,曾遭遇过外界的嘲讽与质疑。
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