本期带来游戏媒体gamespark的采访:亚马逊流媒体平台播出的《辐射》剧集人气爆棚,也让系列游戏的玩家数量和社区活跃度发生了变化。本次我们采访到了《辐射 76》运营与开发的核心人员——贝塞斯达游戏工作室的两位关键人物,听他们聊聊剧集播出后的情况和未来计划。
受访者包括工作室创意总监乔纳森·拉什。他从2018年奥斯汀工作室成立起就参与《辐射 76》的制作,现在负责监督游戏整体体验,涵盖美术、世界观、季票创意等工作。
另一位是制作总监比尔·拉科斯特。他2019年加入公司后,以高级制作人的身份主导了《废土客》《天际谷》等重要更新,目前负责整个开发项目的进度管理。
左为乔纳森·拉什,右为比尔·拉科斯特。
问:在剧集制作过程中,游戏开发团队提供了哪些协助?
乔纳森·拉什(以下简称拉什):剧集由其他独立工作室制作,所以贝塞斯达参与的人员并不多。只有少数员工负责解答关于游戏设定和风格的问题。剧集制作团队本身就是《辐射》系列的忠实粉丝,他们打造了一个和游戏不同,但同样精彩的故事。
问:剧集播出后,玩家社区的玩法和反应有变化吗?
拉什:玩法本身没有太大变化,但我们能明显感觉到,整个系列的关注度大幅提升。不仅有新玩家加入,很多离开一段时间的老玩家也回归了《辐射76》《辐射4》和《辐射:新维加斯》。
比尔·拉科斯特(以下简称拉科斯特):有个有趣的变化,就是“尸鬼”的粉丝突然变多了。社区里很多人留言,希望游戏中加入更多尸鬼,或是体验像剧集中“尸鬼赏金猎人”那样的玩法。
问:为了留住因剧集而来的新玩家,你们采取了哪些措施?
拉什:过去一年,《辐射 76》的更新都围绕给玩家更多选择和主动权展开。我们优化了四星传奇装备、新增了尸鬼相关内容,还改进了游戏性能、调整了画面表现,在多个方面打磨游戏体验。
探索方面,我们加入了“钓鱼”玩法,让玩家能更好地享受水边乐趣;通过“燃烧之泉”更新新增了赏金猎人系统。未来我们也计划继续提供优质服务,让玩家能长期游玩。
问:《辐射 76》讲述的是系列时间线最早的故事,你们如何看待它和剧集的连贯性?
拉什:《辐射 76》和剧集的时间线相差200多年,很难直接联动。比如想让剧集主角露西出现在《辐射 76》里,从时代背景来说,她的祖先都还没出生。但像尸鬼这样的角色,因为有科学原因能长寿,就容易展现两者的关联点。
问:看完成品剧集后,有没有从中获得灵感?
拉什:我受到了很大启发。这让我更加坚定,要继续在我们打造的世界里讲好故事。剧集增强了角色和故事的代入感,我们也决心在游戏中为玩家带来同样出色的沉浸体验。
问:作为开发者或粉丝,你觉得剧集中最让你开心的元素是什么?
拉什:看到我们多年来塑造的元素,能被完美还原成剧集里的场景和道具,我非常开心。但最让我感动的,是对“避难所居民互动方式”的刻画。有些地方和我们的设定不同,有些又很相似,看起来特别有意思。
看完访谈,你是否想重温《辐射 76》或入坑体验?你希望游戏后续新增更多尸鬼相关玩法吗?快来评论区分享你的想法。
热门跟贴