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智东西1月27日消息,Meta旗下Reality Labs的一轮裁员,再次把VR行业推上了舆论风口浪尖。

据CNBC报道,Meta上周裁减了Reality Labs部门10%的员工,涉及岗位接近1000个,其中大量集中在VR相关项目,包括Quest VR头显以及虚拟社交平台Horizon Worlds

消息一出,不少从业者直言:VR行业,似乎正在进入一段“寒冬期”

在过去十年里,Meta几乎是全球虚拟现实产业最重要的推动者之一。2014年斥资20亿美元(约合人民币139.2亿元)收购VR技术公司Oculus,2021年,Meta的CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名称从Facebook改为Meta,Meta成为了VR的代名词,“元宇宙”成为Meta的战略核心。

然而,自2020年底以来,Meta旗下的Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元(约合人民币4870.6亿元)。这家公司不得不收缩VR投入、将资源转向AI与智能眼镜。

此时,外界也开始重新审视:VR的未来,是否正在被重新书写?

一、从“元宇宙核心”到“战略降级”,Meta转向AI与智能眼镜

Reality Labs的调整,并非一次孤立的人事变动,而是Meta战略重心转移的直接体现。

Meta公司发言人在上周一份声明中提到,公司正在重新分配Reality Labs的资源,将更多投入放在AI可穿戴设备上,例如与依视路陆逊梯卡联合推出的Ray-Ban智能眼镜产品线。Meta公司拒绝就此前的声明之外的内容进一步说明。

这一变化对行业来说极具象征意义。

过去几年,Meta一直是VR硬件和内容生态中“最激进的玩家”,从Quest系列头显,到Horizon Worlds虚拟社交平台,Meta不仅承担着硬件普及的角色,也在尝试构建完整的虚拟世界生态。然而,这种长期高投入并未换来短期回报,自2020年底以来,Reality Labs累计亏损已超过700亿美元。

在资本与业绩压力下,Meta显然开始做出取舍,2025年秋季的Meta Connect大会上,公司并未像往年那样推出重磅VR硬件更新,而是把焦点放在了一款售价799美元(约合人民币5559.4元)、内置显示屏的智能眼镜产品Meta Ray-Ban Display上。这被不少开发者视为一个信号:VR不再是Meta的“唯一答案”。

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▲Meta Ray-Ban Display产品(图源:Rakuten)

“如果Meta公司在未来一两年内不推出新款头显,那它就会显得过时了,”独立VR创作者Jessica Young说道。“实际上,现在就已经有点过时了。”

二、开发者的真实感受:VR正在“降温”

在产业调整中,最先感受到寒意的,往往是内容创作者和开发者。“我能明显感觉到,这就像VR的一个冬天。”Jessica Young如此形容当前的行业氛围。

她长期为Meta的Horizon Worlds创作内容,也通过平台相关的创作比赛、宣传项目获得收入。但在裁员发生后,她所在的生态明显受到冲击——团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中,许多中小开发者的生存空间被进一步压缩。

“现在令人沮丧的是,Horizon迷失了方向,人们在从未体验或理解过它之前就宣布它已死,”Young说道。

更让一些开发者担忧的是,Meta近年来对Horizon Worlds的大力推广是以牺牲第三方开发者的利益为代价的。Quest应用商店作为当前最重要的VR分发渠道,其流量分配几乎直接影响开发者的生死。

“如果Meta后退一步,我们所有人都会跟着后退。”谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs的CEO Andrew Eiche说,除了Meta的裁员之外,其他VR工作室近期也因游戏行业整体低迷而进行了缩减规模。Owlchemy Labs是一家专注于VR游戏和体验的XR工作室。成立于2010年,2017年被谷歌收购。

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▲Owlchemy Labs工作室介绍(图源:Owlchemy Labs官网)

从更宏观的市场角度看,VR降温并非完全出人意料。

市场研究公司IDC在2025年底发布的报告指出,整个XR(扩展现实)市场正在经历一次重大变革。XR设备不仅包括VR、MR(混合现实)头显,也涵盖了AI智能眼镜及其带显示屏的升级版本

从数据来看,趋势已经非常清晰:2025年XR设备整体出货量预计增长41.6%,达到1450。其中,VR与MR头显出货量将同比下降42.8%,至约390万台,相比之下,AI智能眼镜出货量将同比暴增211.2%,达到1060万台

IDC分析师吉特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说,VR头显本质上仍然是小众产品,只对一小部分视频游戏玩家有吸引力,普通消费者并不愿意长时间佩戴笨重的头显设备。

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▲IDC分析师吉特什·乌布拉尼(图源:IDC官网)

“市场已经给出了答案。”乌布拉尼认为,VR会继续存在,但很难成为真正意义上的大众消费品。

三、VR转向企业市场,可能迎来转机

苹果在2024年初推出Vision Pro,被视为VR行业的重要里程碑,但现实反馈并不如预期火热。今年1月,IDC数据显示,苹果的Vision Pro在消费市场的表现有限,其中国代工合作伙伴立讯精密已停止新一轮生产。

不过,分析师也提到,苹果这款售价3499美元(约合人民币24346.1元)的空间计算头显,反而在企业级市场找到了立足点。企业客户更看重沉浸式培训、远程协作和专业设计等场景,对价格敏感度相对较低。

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▲苹果Vision Pro图片(图源:苹果官网)

“苹果在向众多开发者销售产品方面做得不错,但他们也向一些非常大的公司销售了产品,”乌布拉尼说。“在某些领域,苹果在企业级市场击败了Meta。”

与此同时,三星、Valve等公司仍在推进新一代XR设备。游戏公司Valve即将推出的Steam Frame无线VR头显,三星去年10月份发布了Galaxy XR。业内普遍认为,VR的突破口,可能不再是娱乐消费,而是垂直行业应用

VR初创公司Reality Protocol One的CEO Sean Mann说,Meta未能意识到“如果他们能从游戏之外的更广阔视角看待VR,VR的潜力将会很大”。Reality Protocol One开发了一种“元宇宙浏览器”,供人们访问虚拟和增强现实环境。

IDC认为,企业级VR市场“增长缓慢但方向明确”。在制造、医疗、教育、工业培训等领域,VR能够显著提升效率,且具备清晰的ROI逻辑。

但值得注意的是,Meta近期宣布将停售Meta Horizon管理服务和Meta Quest商用版SKU,自2026年2月20日起,Meta Horizon管理服务将不再可供购买。现有的客户可继续享受管理服务的支持,服务截止日期为2030年1月4日。

结语:从风口到慢变量,VR正在回到现实

或许,VR从未真正迎来它的“高光时刻”,但也远未走到终点。当资本热潮退去、幻想破灭,技术才能回归到适合自己的位置。不是所有技术都要成为智能手机,但这并不意味着它们没有价值。

VR的未来,可能不再喧嚣,却依然存在。

来源:CNBC

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