【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊海克斯大乱斗2.0一事】
伴随着LOL来到S16赛季,这款游戏也算是陪伴大家十多年了,在这十几年里,召唤师峡谷一直都是主流模式,匹配练习、排位冲分是最常见的一种玩法。虽说设计师一直都有对游戏内的装备、英雄、地图资源等机制进行改革,但本质上的5V5三路对抗一直没变。而且在公平这一块,设计师也一直在寻找这个平衡点,力求让每个英雄的强度都适中,将决定胜负的的因素重点放在阵容搭配,以及玩家操作上。这种想法虽说不错,但久而久之玩家们却心生倦意,很难再重拾初遇LOL的热情。
游戏的日活量也是因此日益下跌,火热程度大不如前。为此,官方也是试图推出各种新模式,例如云顶之弈、斗魂竞技场等等,这种方式的效果虽说还可以,但也依旧难挽颓势。在这关键时刻,lol手游的符文大乱斗正式推出,并且得到了一众好评,有了这一实例后,端游也是正式推出“海克斯大乱斗”模式,并将其列为限时娱乐模式,和无限乱斗、克隆大作战这些模式一样,只能玩一段时间。然而谁曾想海克斯乱斗推出之后,LOL日活量却大大提升,传统大乱斗以及召唤师峡谷玩家纷纷加入其中。
大家从一开始的小白,到各种丢丢怪,再到符文搭配,物转法,再到成就瑞天帝,心之钢联盟等等,可以说套路是越开发越多。一时间,大家对于游戏体验这块的要求也是逐渐提高,没赢符文不够胡,再来一把;没赢符文够胡,可惜,再来一把;赢了但符文不够胡,再来一把;赢了符文够胡,没爽到,对面投了,再来一把。就一定要英雄、符文都够胡,然后双方势均力敌,你来我往,到后面再以一己之力赢完最后一波团,在对面刚好复活准备阻拦之时,自己A完最后一下水晶,这才叫爽到了。
为了达成这种游戏体验,不少玩家也是一把接着一把的游玩,这不,早就放下的lol瘾又上来了,一天不玩就手痒。在LOL因为安全证书过期导致停服之时,不少玩家更是各种留言催促赶快开服,在这“后荒古时期”还能有这种游戏热情,足以看出海克斯大乱斗的火热。这不,官方也是很懂,不仅将海克斯大乱斗从限时娱乐模式改为常驻,甚至还推出了海克斯大乱斗2.0。在这个版本里,将会上线40+新符文,以及全新的羁绊机制,以及等级系统。玩法多样性再次提升,引起了不少玩家的期待。
简单介绍一下,等级系统说白了,就是游戏外的一个等级生涯。通过海斗场数的增加,玩家会获得相应的经验值,从而解锁相关奖励。除了一些图标、表情、边框以外,最能影响平衡的就是开局送300金币、价值750的属性锻造器,9/12/16级的合剂以及更高概率随到更高阶的强化符文等等。这个机制就利好游戏场数多的玩家,小白在开局多少会受点影响。然后就是羁绊系统,这个类似于云顶之弈的棋子羁绊,部分海克斯符文带有特殊标签,属于羁绊套装,集齐多个可以提供强大增益。
至于这40+的新版海克斯符文,有俯冲炸弹(复活减少40%时间)、最终都市列车(死亡后朝击杀者发射一列火车)、缩小引擎(变小以及获得技能急速和移速)、???(朝扣问号的位置发射问号,具备AOE魔法伤害,可以给友军回血)。具体就不一一介绍了,大多可玩性都不低,得到了不少玩家的好评反馈,大家也是纷纷感慨:设计师研究了这么多年的平衡,终于知道玩家们喜欢的是不平衡。对此,更有不少玩家出谋划策,建议推出间谍(参与对方投降并拒绝),以及静水监狱(将对方打回传统乱斗模式)等等符文,只能说海克斯大乱斗真成气候了,能开发的玩法还有很多!
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